PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › El mercado del trueque entre pueblos

El mercado del trueque entre pueblos

Cinco pueblos producen un recurso cada uno y necesitan los cinco para construir una casa: sus comerciantes corren a otros pueblos a intercambiar por trueque. En la segunda ronda aparece la moneda y se comparan ambas formas de comerciar. Se trabajan la resistencia, la negociación y la historia del comercio.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialtarjetas, aros, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca 5 aros grandes (cuatro esquinas y centro) a unos 20 m. Cada aro es un pueblo con 20 tarjetas de su recurso: trigo, sal, lana, madera o pescado (3 min).
  2. Equipos de 5: en cada pueblo, 2 vendedores se quedan en casa y 3 comerciantes viajan corriendo.
  3. Objetivo: reunir sets de cinco tarjetas distintas. Cada set completo es una casa. Los comerciantes llevan una sola tarjeta a otro pueblo y la cambian por una de allí si el vendedor acepta.
  4. Los vendedores pueden pedir dos tarjetas por una si su recurso escasea. Cada 3 minutos se cambian los papeles de vendedor y comerciante (8 min).
  5. Segunda ronda: cada pueblo recibe 10 monedas y puede comprar recursos al precio que fije el vendedor (5 min).
  6. Puesta en común: cada pueblo cuenta sus casas y explica con qué sistema comerció mejor y por qué apareció el dinero (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres pueblos con tres recursos y sets de tres tarjetas.

Estándar

Cinco pueblos, trueque en la primera ronda y moneda en la segunda.

Más difícil

Añadir tarjetas de eventos como una tormenta que destruye la mitad de la madera o un impuesto del señor feudal.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Habrá negociaciones largas y algún enfado: pacta antes que todo cambio se cierra con un apretón de manos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «El mercado del trueque entre pueblos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta