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El pastor y el rebaño a ciegas

Un pastor guía a su rebaño, con los ojos tapados, hasta un corral usando solo un código de sonidos que el grupo ha inventado. Se trabaja el liderazgo, la confianza, la escucha atenta y la comunicación no verbal.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialantifaces, conos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Forma 4 grupos de 6 (uno de 7). En cada grupo hay un pastor y 5 ovejas. Marca con 4 conos un corral de 3 x 3 m a unos 20 m de la salida de cada grupo (2 min).
  2. Planificación de 3 min: el grupo inventa un código de palmadas y un sonido propio (por ejemplo, un silbido o una palabra inventada) para avanzar, parar, girar a la izquierda y a la derecha.
  3. Las ovejas se ponen el antifaz, se separan por la salida y avanzan con los brazos delante a la altura del pecho. El pastor no puede tocarlas ni hablar, solo usar el código.
  4. El pastor guía las ovejas una a una o varias a la vez hasta meterlas en el corral; se cronometra cuánto tarda en reunir a todo el rebaño (4 min por ronda).
  5. Se rota el papel de pastor hasta hacer 3 rondas, mejorando el código entre una y otra (9 min en total).
  6. Reflexión: qué señales funcionaron mejor y cómo se sintieron al guiar y al ser guiados (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las ovejas van en parejas cogidas del brazo y solo una lleva antifaz.

Estándar

Cinco ovejas con antifaz y un código de cuatro señales.

Más difícil

Se colocan conos como obstáculos dentro de la calle y tocar uno resta tiempo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Reparte las calles de forma que los códigos de grupos vecinos no se confundan. Colócate en la zona central para frenar con la voz a cualquier oveja que se salga de su calle.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 3.2

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