El peluche imán: cerca y lejos
Un peluche hace de imán que atrae o aleja a los niños, que se acercan hasta tocarlo o se van lo más lejos posible. Se calienta el cuerpo y se trabajan las nociones cerca y lejos.
Cómo se juega
- El profe presenta al peluche imán: cuando dice «¡imán!» atrae a los niños y cuando dice «¡antiimán!» los empuja lejos (1 min).
- El peluche se sienta en el centro: con «cerca» se acercan andando hasta tocarlo suavemente con un dedo; con «lejos» se alejan hasta la pared o la línea del patio (2 min).
- El profe cambia el peluche de sitio cada vez (en una esquina, junto a la puerta) y repetimos cerca y lejos (1 min).
- Con el pandero: golpes suaves y lentos, nos acercamos poco a poco; golpes fuertes y rápidos, nos alejamos a saltitos (1 min).
- Terminamos todos muy cerca del peluche, sentados en corro, y le damos las gracias por el juego (1 min).
Normas
- Al peluche lo toco con un dedito, no lo aplasto.
- Me acerco andando, sin empujar.
- Lejos es muy lejos: hasta la pared.
- Escucho la palabra antes de salir.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo cerca y lejos, y el profe acompaña con gestos grandes (brazos que abrazan, brazos que empujan).
Estándar
Con 4 años, el peluche cambia de sitio y se añade el pandero.
Más difícil
Con 5 años, se añaden «ni cerca ni lejos» (a mitad de camino) y «cerca de un compañero».
Adaptaciones
- Discapacidad visual: el peluche lleva un cascabel grande cosido y el profe lo agita para orientarse.
- Movilidad reducida: el profe acerca el peluche a su silla para que pueda jugar a alejarse y acercarse con el brazo o rodando.
- Discapacidad auditiva: cerca se indica con los brazos abrazando y lejos con los brazos empujando.
Objetivos
- Diferenciar cerca y lejos respecto a un objeto.
- Activar el cuerpo con desplazamientos de ida y vuelta.
- Reaccionar a una señal verbal o sonora.
Material para una clase de 25
- peluche grande: 1
- pandero: 1
Consejo para el profe
Pon el peluche en alto (encima de una silla) si son muchos, para que no se amontonen en el suelo. El error típico es correr a lo loco: practica primero el «cerca» andando despacito.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.3
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