PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Infantil › El pie que se queda dormido

El pie que se queda dormido

En este cuento jugado, a veces se nos «duerme» un pie y tenemos que movernos solo con el otro, a la pata coja o apoyándonos; cuando el pandero lo despierta, saltamos con los dos. Se introduce la pata coja de forma progresiva y divertida.

Ilustración de la actividad El pie que se queda dormido
FaseParte principal
Duración14 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialpandero
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Nos tumbamos y el profe cuenta que un pie se ha dormido: lo movemos despacito para despertarlo (2 min).
  2. De pie, levantamos el pie dormido y aguantamos sobre el otro mientras contamos hasta tres (3 min).
  3. Con un pie dormido, damos saltitos a la pata coja en el sitio, apoyando la mano en la pared si hace falta (3 min).
  4. El pandero suena y el pie despierta: saltamos por la sala con los dos pies; luego se duerme el otro pie (4 min).
  5. Se duermen los dos pies: nos sentamos y les damos un masaje (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo aguantar el pie levantado y saltar con los dos pies cuando se despierta.

Estándar

Con 4 años, uno o dos saltitos a la pata coja apoyados en la pared.

Más difícil

Con 5 años, saltos a la pata coja sin apoyo y avanzando un poco.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La pata coja es exigente a esta edad: series muy cortas y siempre cambiando de pie. Es normal que los de 3 años solo consigan aguantar; celébralo igual.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «El pie que se queda dormido» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Infantil

¡Abuelita, qué orejas tan grandes tienes!

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Aula o gimnasio
Material: Sin material

Con el famoso diálogo de Caperucita y el lobo, los niños localizan, agrandan y mueven distintas partes de su cuerpo.

conocimiento del esquema corporal Intensidad Media

¡Ahora soy yo el lobo!

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: aros

Hay un lobo que persigue a los cerditos y, cuando pilla a uno, se cambian los papeles: el cerdito aúlla «¡ahora soy yo el lobo!» y el antiguo lobo se convierte en…

carrera y cambio de rol Intensidad Alta

¡Color, color! Toca el rojo y a salvo

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: Sin material

Versión para pequeños del juego tradicional de «Color, color»: quien la liga dice un color y todos corren a tocar algo de ese color que haya en el patio (una puerta, una…

percepción visual en movimiento Intensidad Alta

¡Cuarta! Canicas gigantes que se buscan

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: pelotas medianas

Por parejas, un niño hace rodar su canica gigante y el otro intenta que la suya se pare a menos de una «cuarta» (un palmo de mano abierta), como en el juego tradicional…

control de la fuerza Intensidad Baja

¡Miau, mudanza! Ratoneras de aros

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Cualquier espacio
Material: aros

Cada ratón vive en una ratonera (un aro) y está a salvo dentro; cuando el gato maúlla «¡miau, mudanza!», todos tienen que salir y buscar otra ratonera mientras el gato…

carrera y orientación espacial Intensidad Media

¡Pilolo! Buscamos tesoros como en Ghana

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: saquitos, conos

Inspirado en el pilolo, un juego de búsqueda de Ghana: el profe esconde saquitos por el patio, grita «¡Pilolo!» y todos salen a buscarlos para llevarlos a la casa.

orientación espacial Intensidad Media