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El programa de tres órdenes

El profe programa a los robots con tarjetas de dibujos (saltar, girar, agacharse, dar palmas…) y los niños las cumplen en el orden en que están puestas. Se trabaja la memoria de secuencias de movimiento y la atención.

Ilustración de la actividad El programa de tres órdenes
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialtarjetas con dibujos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El profe enseña las seis tarjetas y practicamos cada orden: saltar, girar, agacharse, palmada, paso atrás y brazos arriba (2 min).
  2. Programa de una orden: el profe enseña una tarjeta y los robots la ejecutan todos a la vez (2 min).
  3. Programa de dos órdenes: dos tarjetas en fila en el suelo y las hacemos en orden, de izquierda a derecha (3 min).
  4. Programa de tres órdenes: tres tarjetas, las miramos, el profe las tapa y las hacemos de memoria (3 min).
  5. Un niño programa a los demás colocando tres tarjetas (1 min).
  6. Fin del programa: los robots se apagan sentándose despacio (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, una o dos órdenes, con las tarjetas a la vista todo el rato.

Estándar

Con 4 años, tres órdenes a la vista y luego tapadas.

Más difícil

Con 5 años, cuatro órdenes tapadas o repetir el programa dos veces seguidas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz las tarjetas grandes, con un dibujo claro y sin texto. El error típico es empezar antes del «¡ejecutar!», así que haz una pausa marcada y divertida con voz de robot.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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