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El rastro de tiza de cada animal

Con una tiza en la mano y agachados, los niños se desplazan por el patio como distintos animales y dejan su rastro en el suelo: la serpiente hace zigzag, el conejo deja rayitas a saltos, el pato una línea larga y bajita. Después los compañeros adivinan qué animal ha pasado por cada rastro.

Ilustración de la actividad El rastro de tiza de cada animal
FaseParte principal
Duración14 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialtizas gruesas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada niño coge una tiza gruesa; el profe enseña cómo se camina agachado con la tiza tocando el suelo (2 min).
  2. Todos a la vez, caminamos como patos en cuclillas arrastrando la tiza: sale una línea larga y bajita (2 min).
  3. Cambiamos de animal: la serpiente avanza haciendo zigzag; el conejo da un salto, se agacha y pinta una rayita, y otro salto (4 min).
  4. Cada uno elige en secreto un animal y deja su rastro en una zona del patio (3 min).
  5. Paseamos por los rastros de los demás y adivinamos qué animal ha pasado por allí, moviéndonos como él encima de su rastro (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo pato y serpiente y el profe dibuja delante el rastro que tienen que hacer.

Estándar

Con 4 años, añadimos el conejo y el adivinar rastros.

Más difícil

Con 5 años, inventan un animal nuevo con su manera de moverse y su rastro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Rompe las tizas largas por la mitad: con un trozo más corto y gordo se agarran mejor y no se parten al arrastrarlas. Caminar en cuclillas cansa: alterna cada minuto con algo de pie.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2

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