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El topo del equipo: bandera con infiltrado

Captura la bandera clásica con un giro de roles ocultos: en cada equipo hay un topo que en secreto trabaja para el rival, por ejemplo dejando pasar atacantes o fallando un relevo, pero sin romper ninguna norma de seguridad. Al final de cada ronda el equipo vota quién cree que es el topo, lo que añade observación y comunicación al plan táctico.

Ilustración de la actividad El topo del equipo: bandera con infiltrado
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialconos, petos, pañuelos, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Reparte boca abajo una ficha a cada jugador: en cada equipo una dice topo y el resto, leal; nadie la enseña (3 min).
  2. Explica qué puede hacer el topo: moverse algo más lento en defensa, elegir mal los huecos o avisar con señales pactadas al otro equipo, nunca tocar sin motivo ni empujar (3 min).
  3. Ronda 1 de captura la bandera; los tocados en campo rival vuelven a su fondo y regresan al juego (7 min).
  4. Votación: cada equipo se reúne 2 minutos, discute indicios y vota al sospechoso; si acierta, suma 1 punto y el topo se revela (3 min).
  5. Ronda 2 con fichas nuevas y otro topo, y votación final (10 min).
  6. Reflexión: qué conductas parecían sabotaje y cuáles eran simplemente errores, y cómo se siente ser acusado sin razón (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

No hay topo en uno de los equipos, que juega la ronda como observador de indicios.

Estándar

Un topo por equipo en cada ronda y votación de equipo al final de cada ronda.

Más difícil

Puede haber cero, uno o dos topos por equipo y nadie sabe cuántos hay.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recalca que el rol de topo es parte del juego y termina siempre con aplausos para los topos. Evita que sean siempre las mismas personas acusadas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.3

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