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El truque: empuja el tejo a la pata coja

Variante tradicional de la rayuela en la que el tejo no se lanza: se empuja con el pie de apoyo, a la pata coja, de casilla en casilla sin pisar las rayas. Se trabajan el equilibrio dinámico, el control del pie y la fuerza de la pierna de apoyo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialsaquitos, tizas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 4. Cada grupo dibuja con tiza un truque de 8 casillas de 50 x 50 cm en fila, con una casilla final de descanso (3 min).
  2. El primer jugador deja su tejo (saquito) en la casilla 1, entra a la pata coja y lo empuja con el mismo pie a la casilla 2, luego a la 3, hasta la final (1 min de demostración).
  3. Si el tejo queda sobre una raya, sale del dibujo o el jugador apoya el otro pie, pierde el turno y lo intenta el siguiente (2 min de práctica).
  4. Quien completa el recorrido sigue en la casilla 2 la siguiente vez, y así sucesivamente. En la casilla de descanso se pueden apoyar los dos pies (10 min).
  5. Cambio de pie: en la segunda mitad del juego se hace todo con la pierna menos hábil (3 min).
  6. Cada grupo cuenta hasta qué casilla llegó cada jugador y lo compara con su primer intento (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Casillas más grandes y permiso para apoyar el otro pie una vez por recorrido.

Estándar

Ocho casillas, siempre a la pata coja y sin pisar raya.

Más difícil

Recorrido de ida y vuelta o casillas en zigzag.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los saquitos se deslizan mejor que las piedras y no ruedan, por eso son el mejor tejo. Animad a probar con ambas piernas desde el principio para evitar que se cansen siempre del mismo lado.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.3

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