El truque: empuja el tejo a la pata coja
Variante tradicional de la rayuela en la que el tejo no se lanza: se empuja con el pie de apoyo, a la pata coja, de casilla en casilla sin pisar las rayas. Se trabajan el equilibrio dinámico, el control del pie y la fuerza de la pierna de apoyo.
Cómo se juega
- Grupos de 4. Cada grupo dibuja con tiza un truque de 8 casillas de 50 x 50 cm en fila, con una casilla final de descanso (3 min).
- El primer jugador deja su tejo (saquito) en la casilla 1, entra a la pata coja y lo empuja con el mismo pie a la casilla 2, luego a la 3, hasta la final (1 min de demostración).
- Si el tejo queda sobre una raya, sale del dibujo o el jugador apoya el otro pie, pierde el turno y lo intenta el siguiente (2 min de práctica).
- Quien completa el recorrido sigue en la casilla 2 la siguiente vez, y así sucesivamente. En la casilla de descanso se pueden apoyar los dos pies (10 min).
- Cambio de pie: en la segunda mitad del juego se hace todo con la pierna menos hábil (3 min).
- Cada grupo cuenta hasta qué casilla llegó cada jugador y lo compara con su primer intento (1 min).
Normas
- El tejo se empuja con el pie de apoyo, sin tocarlo con la mano.
- Pisar raya o apoyar el otro pie fuera de la casilla de descanso supone pasar el turno.
- Seguridad: se juega con calzado deportivo y en suelo seco, lejos de bancos y esquinas.
Variantes
Más fácil
Casillas más grandes y permiso para apoyar el otro pie una vez por recorrido.
Estándar
Ocho casillas, siempre a la pata coja y sin pisar raya.
Más difícil
Recorrido de ida y vuelta o casillas en zigzag.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: empuja el tejo con un pie sentado en una silla con ruedas o andando con apoyo en un compañero.
- Discapacidad visual: las rayas se marcan con cinta adhesiva en relieve y un compañero canta el número de casilla.
- Menor condición física: puede apoyar los dos pies cada dos casillas.
Objetivos
- Mantener el equilibrio a la pata coja mientras se controla un objeto con el pie.
- Dosificar la fuerza del empuje para que el tejo quede dentro de la casilla.
- Conocer variantes tradicionales de la rayuela.
Material para una clase de 25
- saquitos: 8
- tizas: 6
Consejo para el profe
Los saquitos se deslizan mejor que las piedras y no ruedan, por eso son el mejor tejo. Animad a probar con ambas piernas desde el principio para evitar que se cansen siempre del mismo lado.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.3
En PatioLab tienes «El truque: empuja el tejo a la pata coja» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.