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El veneno: círculo de agarre de manos

Juego clásico de oposición en grupo: cogidos de las manos alrededor de un aro, todos tiran y empujan para que otro pise dentro, el veneno. Sin eliminaciones, se acumulan letras y se cambia de corro, y se trabajan fuerza, agilidad y esquiva en un contexto de contacto controlado.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialaros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Cuatro corros de seis alumnos de talla parecida, agarrados de las muñecas alrededor de dos aros juntos en el suelo (2 min).
  2. A la señal, todos tiran, empujan o se desplazan para que otro pise un aro, sin soltarse y saltando para no pisar ellos.
  3. Quien pisa dentro suma una letra de VENENO y lo dice en voz alta; si se sueltan dos manos, ambos suman letra. Pausa de 3 segundos y se sigue.
  4. Rondas de 2 minutos; al terminar, los dos con menos letras pasan al corro de la derecha. Cuatro rondas (9 min).
  5. Gana quien acaba con menos letras; nadie queda eliminado. Puesta en común de tácticas (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo aro en el centro y rondas de 1 minuto.

Estándar

Dos aros, rondas de 2 minutos y suma de letras de VENENO.

Más difícil

Se añade un tercer aro fuera del corro, detrás de cada grupo, para obligar a vigilar delante y detrás.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El momento de más riesgo es cuando se rompe el corro y alguien sale despedido; por eso se agarra por la muñeca. Elige aros planos o marcas de tiza si el suelo es resbaladizo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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