PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Escalera de desafíos de voley 2c2

Escalera de desafíos de voley 2c2

Las parejas se ordenan en una escalera escrita en la pizarra y desafían a la pareja que está uno o dos puestos por encima en partidos cortos de 2c2. Se trabaja el juego 2c2, el autoarbitraje y la aceptación del resultado en una competición sin eliminados.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialbalón voleibol, red, cuerdas elásticas, pizarra
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara 6 minicampos de 4,5 x 9 m con red o cuerda elástica a 2 m; apunta en la pizarra las parejas en orden al azar (3 min).
  2. Cada pareja desafía a la que está uno o dos puestos por encima; los partidos son a 7 puntos o 4 min, lo que llegue antes (2 min).
  3. Si gana la pareja retadora, se intercambian los puestos en la escalera; si pierde, se quedan como estaban (16 min).
  4. Tras cada partido, las dos parejas apuntan juntas el resultado y buscan un nuevo desafío libre; ninguna pareja puede jugar dos veces seguidas contra la misma.
  5. Cierre: se lee la escalera final y cada pareja dice qué hizo bien su rival (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite atrapar el primer toque y la red baja a 1,8 m.

Estándar

2c2 a 7 puntos con desafíos de uno o dos puestos.

Más difícil

Partidos a 11 puntos y obligación de tres toques en cada jugada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Cambia las parejas cada sesión para que la escalera no se convierta en una clasificación fija. Si hay una pareja que se queda abajo, ofrece un desafío doble a tres puestos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 2.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Escalera de desafíos de voley 2c2» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media