Escaleras para subir, serpientes para reptar
Un tablero gigante de serpientes y escaleras pintado en el suelo: al caer en el pie de una escalera se sube pisando entre los peldaños, y al caer en la cabeza de una serpiente se baja reptando junto a una cuerda. Se trabajan la coordinación de pies, el reptado y la paciencia con los turnos.
Cómo se juega
- El profe dibuja un camino de 16 casillas que va y vuelve en zigzag. Coloca dos escaleras de agilidad tumbadas que unen casillas de abajo con casillas de arriba, y tres cuerdas onduladas como serpientes que bajan (2 min).
- Probamos los dos caminos especiales: subir la escalera pisando dentro de cada hueco y bajar la serpiente reptando sobre la tripa al lado de la cuerda, haciendo «sssss» (3 min).
- Cuatro grupos de fichas tiran por turno el dado gigante y avanzan saltando de casilla en casilla mientras cuentan (3 min).
- Seguimos jugando: si caemos al pie de una escalera, subimos; si caemos en la cabeza de una serpiente, bajamos reptando y luego decimos «¡Otra vez p'arriba!» (5 min).
- Cuando el último grupo llega a la meta, todos juntos subimos una vez más por la escalera y nos sentamos en la casilla final (2 min).
Normas
- La escalera se sube pisando dentro de los huecos, sin saltarse ninguno.
- La serpiente se baja reptando, sin correr.
- Bajar por la serpiente no es perder: es más juego.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe guía a toda la clase como una sola ficha, solo una escalera y una serpiente, y el dado tiene puntos del 1 al 3.
Estándar
Con 4 años, cuatro grupos, dos escaleras y tres serpientes.
Más difícil
Con 5 años, la escalera se sube con distintos pasos (pies juntos, de lado, a la pata coja) y la serpiente se baja de espaldas o en cuadrupedia invertida.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la escalera se recorre con la silla zigzagueando entre conos y la serpiente siguiendo la cuerda con la silla.
- Discapacidad visual: un compañero guía y la escalera tiene peldaños de cuerda gruesa que se notan con el pie.
- TEA: anticipar con dibujos qué es subir y qué es bajar y practicarlo antes sin dado.
Objetivos
- Coordinar los pasos dentro de un espacio marcado.
- Desplazarse reptando con brazos y piernas.
- Aceptar con buen humor los altibajos del juego.
Material para una clase de 25
- tizas: 6
- cuerdas: 6
- escalera de agilidad: 2
- dado gigante: 1
Consejo para el profe
Si no tenéis escalera de agilidad, se pinta con tiza o se hace con picas en el suelo. Contad en voz alta las casillas con el grupo: es el momento en que más se equivocan.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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