Escolta del presidente oculto
Un equipo debe cruzar el campo hasta una zona de llegada protegiendo a su presidente, cuya identidad solo conoce el propio equipo. Los cazadores quitan cintas: si cazan al presidente antes de la meta, ganan la ronda, así que tienen que leer el comportamiento de la escolta para descubrir a quién protege.
Cómo se juega
- Marca un campo de 40 x 25 m con zona de salida y zona de llegada en los fondos (3 min).
- El equipo escoltado reparte fichas en secreto: una dice presidente y el resto, escolta; todos llevan cinturón de cintas (2 min).
- Ronda: los escoltas pueden hacer de señuelo o proteger interponiéndose sin contacto; el cazador que quita una cinta pregunta si era el presidente y el jugador responde con sinceridad; el escolta cazado vuelve a la salida y puede volver a entrar (3 min).
- Se juegan seis rondas alternando el papel de escoltas y cazadores, con 1 minuto de planificación antes de cada una (12 min).
- Cada equipo anota en cuántas rondas llegó el presidente y cuántos segundos tardaron los cazadores en encontrarlo (2 min).
- Análisis: qué formaciones de escolta funcionaron mejor y qué señales delataban al presidente (3 min).
Normas
- Solo se quita la cinta, sin agarrar ni empujar.
- Los escoltas protegen colocándose en el camino, nunca con los brazos ni cargando.
- El presidente no puede quedarse quieto más de 5 segundos.
- Se responde siempre con la verdad cuando un cazador pregunta tras quitar la cinta.
Variantes
Más fácil
El presidente lleva dos cintas y solo cae si le quitan las dos.
Estándar
Presidente secreto, escolta libre y seis rondas alternas de 1 minuto de planificación.
Más difícil
Hay dos presidentes y uno es un doble que no puntúa; los cazadores deben atrapar al verdadero.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de presidente en silla con escolta, ya que las cintas se pueden fijar en el respaldo.
- TEA: puede tener un rol fijo de escolta con una función clara (ir siempre delante del grupo).
- Lesión de tobillo: actúa como coordinador de los cazadores desde la banda, dando instrucciones por gestos.
Objetivos
- Diseñar formaciones de protección y engaño.
- Ejercer un liderazgo claro en la toma de decisiones del equipo.
- Leer las intenciones del rival a partir de su organización en el espacio.
Material para una clase de 25
- conos: 16
- petos: 28
- cintas: 28
- fichas: 14
Consejo para el profe
Pide a cada equipo que pruebe al menos dos formaciones distintas (bloque cerrado o dispersión) para tener datos que comparar. Un alumno puede cronometrar cada ronda.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1
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