Eslalon paralelo: duelos de agilidad en zigzag
Como en el eslalon paralelo de esquí, dos alumnos salen a la vez por dos recorridos gemelos de conos en zigzag y compiten por llegar antes. Se juega en liga sube y baja, de modo que todos se enfrentan a rivales de su nivel.
Cómo se juega
- Monta seis pistas dobles: dos filas paralelas de seis conos en zigzag, separadas 3 m, con una pica en el suelo como meta a 20 m (3 min).
- Recorrido de prueba: cada alumno baja dos veces su pista rodeando los conos por fuera, con pasos cortos en cada giro (3 min).
- Duelo: dos rivales salen a la voz de un tercero y gana quien pise primero la meta. Se vuelve trotando por fuera de las pistas.
- Cada duelo se repite cambiando de pista. Quien gana los dos sube una pista hacia la número 1; quien los pierde baja una; con empate se queda (8 min).
- Última ronda con salida desde tumbado boca abajo para añadir reacción (3 min).
- Cierre: cada alumno dice en qué pista ha terminado y qué ha mejorado en los giros (1 min).
Normas
- Si se derriba un cono, se recoloca y se sigue; el duelo no se pierde.
- Cada corredor va siempre por su pista, sin invadir la del rival.
- Se vuelve por fuera de las pistas, nunca por dentro.
- Hay 4 m libres tras la meta para frenar.
Variantes
Más fácil
Conos más separados en una línea casi recta y salida de pie.
Estándar
Seis conos en zigzag a 20 m con liga sube y baja.
Más difícil
Ocho conos con giros más cerrados o recorrido de vuelta incluido.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en silla, el zigzag se abre y su rival compite contra el reloj de su anterior bajada.
- Discapacidad auditiva: la salida se da bajando un brazo dentro de su campo visual.
- Condición física baja: la liga sube y baja hace que compita con rivales de su nivel; puede descansar un duelo.
Objetivos
- Mejorar la agilidad en giros encadenados a alta velocidad.
- Ajustar la frenada y el apoyo en cada cambio de dirección.
- Aceptar subir o bajar de pista con deportividad.
Material para una clase de 25
- conos: 72
- picas: 6
Consejo para el profe
Los giros se pierden por abrirse demasiado: enseña a pasar cerca del cono con el pie exterior. Numera las pistas con un cartel para que la liga se mueva sin dudas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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