Federación de clase: liga de juegos autóctonos
La clase se constituye en una federación de juegos autóctonos con comités de competición, arbitraje, material y comunicación, y organiza una jornada de liga con cuatro juegos tradicionales en estaciones. El alumnado planifica, arbitra, juega y redacta la crónica, de modo que la sesión depende de su gestión.
Cómo se juega
- Constitución de la federación: cada comité recibe su ficha de funciones y elige un responsable; los equipos de juego mezclan miembros de todos los comités (4 min).
- Los comités montan cuatro estaciones ya diseñadas en la sesión anterior, por ejemplo bolos, rana, chito y carrera de sacos, y revisan el reglamento de cada una (5 min).
- Jornada de liga: los equipos rotan por las estaciones cada 5 minutos; en cada estación arbitran dos miembros del comité de arbitraje que no juegan esa ronda (20 min).
- El comité de competición calcula la clasificación sumando puntos de juego y de juego limpio, y el de comunicación toma notas para la crónica (3 min).
- Asamblea final: cada comité valora qué funcionó y qué cambiaría para la próxima jornada (3 min).
Normas
- El comité de material revisa que cada estación sea segura antes de empezar.
- Los árbitros de cada estación rotan para que todo el mundo juegue y arbitre.
- Los puntos de juego limpio cuentan tanto como los de victoria.
- Las reclamaciones se presentan al comité de competición, nunca discutiendo en la estación.
Variantes
Más fácil
El profesorado monta las estaciones y el alumnado solo arbitra y juega.
Estándar
Federación con cuatro comités, jornada de liga en estaciones y asamblea final.
Más difícil
Se organiza una jornada con otro grupo del centro, con calendario y acta oficial.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: forma parte del comité de competición y las estaciones tienen una línea de lanzamiento adaptada.
- TEA: recibe con antelación la secuencia de la jornada y una función fija dentro de su comité.
- Discapacidad auditiva: los cambios de estación se señalan con un cartel o una bandera.
Objetivos
- Planificar y gestionar de forma autónoma un evento deportivo.
- Ejercer el liderazgo y la responsabilidad dentro de un comité.
- Valorar los juegos autóctonos como recurso de ocio activo y saludable.
Material para una clase de 25
- fichas: 20
- conos: 20
- petos: 28
- cronómetro: 2
- saquitos: 12
- bolos: 10
Consejo para el profe
Dedica parte de la sesión anterior a que cada comité prepare sus fichas; así la jornada fluye sin esperas. La crónica puede publicarse en el blog o en el tablón del centro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 1.3
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