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Flag football 1c1: rutas contra defensor

Duelos en tríos: un pasador, un receptor que corre una ruta sencilla (slant, out o curl) y un defensor que intenta desviar el balón o arrancar la cinta. Se trabaja el desmarque con cambios de ritmo, la recepción en carrera y la defensa individual sin contacto.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialbalón ovalado espuma, conos, cintas de peto
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Tríos en pasillos de 15 x 10 m con conos, línea de salida y línea de anotación al fondo; todos con cinturón de cintas (2 min).
  2. Dibuja en el suelo tres rutas: slant (3 pasos y diagonal hacia dentro), out (5 pasos y giro a la banda) y curl (6 pasos y vuelta al pasador). Recorredlas sin defensor (4 min).
  3. El receptor dice su ruta al oído del pasador; el defensor se coloca a 3 m. A la voz de «¡ya!», el pasador tiene 4 segundos para lanzar.
  4. Recepción, 1 punto; recepción y cruzar la línea con la cinta, 2 puntos. Balón desviado o cinta arrancada, 1 punto para el defensor.
  5. Rotad tras cada jugada (pasador, receptor, defensor) hasta jugar 4 veces cada papel (11 min). Al final, 3 min: ¿qué ruta funciona contra un defensor pegado?

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor empieza a 5 m y solo puede intentar desviar el balón, no arrancar la cinta.

Estándar

Duelo de 1 contra 1 con tres rutas, 4 segundos para pasar y rotación tras cada jugada.

Más difícil

Se juega 2 contra 2 con dos receptores que corren rutas que se cruzan, y el pasador elige a quién lanzar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es girar la ruta de forma redondeada: pide que marquen el apoyo del cambio con un pisotón.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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