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Flag football 5c5 con entrenadores y tiempos muertos

Partido de flag football 5 contra 5 en el que cada equipo tiene un alumno entrenador que elige las jugadas en una pizarra y dispone de dos tiempos muertos por parte. El papel rota en cada parte. Se trabaja el liderazgo, la comunicación respetuosa y la toma de decisiones colectiva.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialcintas de peto, balón ovalado espuma, conos, petos, pizarras
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dos campos de 40 x 20 m con zonas de 5 m. Cuatro equipos de 6 (cinco juegan y uno entrena) con petos, cintas y una pizarra por equipo (3 min).
  2. Cada equipo dibuja en la pizarra 3 jugadas con nombre: una de carrera, una de pase corto y una de pase largo (4 min).
  3. Reglas: 4 intentos para llegar al centro y otros 4 para anotar, 5 segundos para pasar y presión tras contar hasta cinco. Ensayo, 6 puntos.
  4. El entrenador elige la jugada en un corro de 20 segundos y tiene 2 tiempos muertos de 45 segundos por parte.
  5. Cuatro partes de 4 minutos; en cada una cambia el entrenador y el saliente pasa a jugar (18 min). Cierra con 5 min: cada entrenador cuenta un acierto y un cambio, y recibe una sugerencia positiva.

Normas

Variantes

Más fácil

Cada equipo prepara solo 2 jugadas y no hay tiempos muertos.

Estándar

Cinco contra cinco con entrenador rotativo, 3 jugadas en pizarra y 2 tiempos muertos por parte.

Más difícil

El entrenador debe anunciar el plan de la parte antes de empezar y explicar al final si lo ha cumplido.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Anticipa que algunos entrenadores querrán jugar siempre con los mismos: exige que todos los jugadores reciban al menos un pase por parte.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2

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