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Flag football a cuatro intentos: gana los 10 metros

Partido de flag football 5 contra 5 en un campo con marcas cada 10 m: el ataque tiene 4 intentos para alcanzar la siguiente marca y renovarlos. Se aprende la lógica de intentos y distancia, y a elegir entre carrera corta o pase largo.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialcintas de peto, balón ovalado espuma, conos, petos, platos chinos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Campo de 40 x 20 m con zonas de anotación de 5 m y platos chinos cada 10 m en las bandas. Cuatro equipos de 5-6: dos juegan y dos hacen de encargados de banda (3 min).
  2. El ataque sale de su línea de 5 m. Cada jugada empieza con saque al pasador, que pasa o entrega en mano a un corredor; un defensor presiona tras contar hasta cinco desde 5 m.
  3. La jugada acaba con cinta arrancada, pase incompleto o balón fuera. Superar la siguiente marca da 4 intentos nuevos; si no se logra en 4, el balón pasa al rival en ese punto.
  4. Ensayo, 6 puntos; cada primer intento nuevo, 1 punto. Dos encargados mueven el cono de inicio y cantan el intento y la distancia: «tercero y cuatro».
  5. Partidos de 9 minutos con cambio de papeles (18 min). Cierra con 4 min: ¿cuándo conviene arriesgar con un pase largo?

Normas

Variantes

Más fácil

El ataque solo necesita avanzar 5 m para conseguir un primer intento nuevo.

Estándar

Cinco contra cinco, 4 intentos para avanzar 10 m y presión tras contar hasta cinco.

Más difícil

En cuarto intento, el ataque decide antes de jugar si lo intenta o cede el balón 15 m más atrás.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio el alumnado lanza siempre pases largos: antes del primer partido, pregunta qué harían en «cuarto y uno».

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 2.2

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