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Flag football: pase por delante del receptor en carrera

Circuito de pase en grupos de 5 en el que el pasador debe lanzar por delante del receptor para que lo reciba sin frenar, en rutas que cruzan el campo y en rutas profundas hacia un aro. Se trabaja la precisión del pase, el cálculo de la trayectoria y la recepción en carrera.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialbalón ovalado espuma, conos, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cinco grupos de 5 (un pasador y cuatro receptores) en espacios de 20 x 15 m: cono del pasador, cono de salida a 8 m a su izquierda y un aro a 12 m al frente (2 min).
  2. Ruta cruzada: el receptor cruza corriendo por delante del pasador a 8 m y este apunta un metro por delante de su pecho. Tres pasadas cada uno (4 min).
  3. Ruta profunda: el receptor corre hacia el aro y el pasador lanza tras 4 pasos. Recepción sin frenar, 2 puntos; frenando, 1 punto (4 min).
  4. El pasador cambia cada 6 lanzamientos para que todos pasen por ese papel, y el grupo suma sus puntos.
  5. Dos rondas alternando rutas, anunciadas con la mano, para batir la puntuación (6 min). Al final, cada pasador explica dónde apuntaba (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La ruta cruzada se hace a 5 m y trotando, y el aro se coloca a 8 m.

Estándar

Ruta cruzada a 8 m y profunda hacia el aro a 12 m, con rotación del pasador cada 6 lanzamientos.

Más difícil

El receptor puede cambiar de ritmo durante la ruta y el pasador debe ajustar el momento del pase.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos lanzan al cuerpo del receptor y este tiene que frenar: pide que apunten a un hueco delante de él, como si el balón fuera a una cita. Con balones de espuma se puede lanzar con decisión sin miedo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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