Floorball 4c4: ventaja, golpe franco y exclusión temporal
Partidos 4c4 en los que las faltas tienen consecuencias reales: golpe franco, ventaja y exclusión de 1 minuto que provoca superioridad numérica. Los equipos preparan en tiempos muertos cómo atacar en superioridad y cómo defender en inferioridad.
Cómo se juega
- Explica los tres niveles de sanción: golpe franco por falta leve, ventaja si el equipo atacado sigue con ocasión clara y exclusión de 1 minuto por stick peligroso, golpe al rival o falta repetida (4 min).
- Seis equipos de cuatro y cuatro alumnos de mesa (árbitro y cronometrador en cada campo); en cada campo juegan dos equipos y un tercero descansa preparando táctica (2 min).
- Antes de jugar, cada equipo dedica un tiempo muerto a decidir su plan para jugar 4c3 (circular rápido, buscar el segundo palo) y 3c4 (defensa en triángulo cerca de la portería) (4 min).
- Partidos de 5 minutos con rotación: el que descansaba entra contra el ganador del anterior; cada equipo tiene un tiempo muerto de 30 segundos (16 min).
- Revisión: cuántas superioridades ha generado cada equipo, cuántas ha aprovechado y qué faltas las han causado (4 min).
Normas
- Un jugador excluido cumple su minuto sentado en un banco junto al cronometrador.
- Si el equipo en superioridad marca, el excluido vuelve antes de tiempo, como en el reglamento oficial.
- Stick bajo la cintura y sin contacto corporal salvo hombro con hombro sin empujar.
- En el golpe franco la defensa se coloca a 3 m y el saque no puede ir directo a portería en esta adaptación.
Variantes
Más fácil
Se juega sin exclusiones: solo golpe franco y ventaja.
Estándar
Golpe franco, ventaja y exclusión de 1 minuto con superioridad.
Más difícil
La exclusión es de 2 minutos y el equipo excluido debe sacar la bola de su campo en 10 segundos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: actúa como cronometrador y entrenador del tiempo muerto o juega en un campo con zona protegida alrededor de la silla.
- Discapacidad auditiva: el cronometrador avisa del final de la exclusión levantando un peto de color.
- TEA: el plan táctico del equipo se dibuja en una pizarra o ficha para que pueda consultarlo.
Objetivos
- Conocer y aplicar los niveles de sanción del floorball.
- Planificar y ejecutar el juego en superioridad e inferioridad numérica.
- Valorar el coste de las faltas para el propio equipo.
Material para una clase de 25
- sticks de floorball: 28
- bolas de floorball: 6
- porterías de floorball: 4
- petos: 16
- cronómetro: 2
- silbato: 2
- conos: 16
Consejo para el profe
Los equipos descubren pronto que una falta tonta les cuesta un gol; aprovecha esa idea en la revisión. Con cuatro jugadores de campo y porterías pequeñas no hace falta portero.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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