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Frontón a mano: estaciones de golpes y saque

Circuito técnico de iniciación al frontón a mano con cuatro estaciones en la pared: golpe de derecha, golpe de revés con la mano no dominante, golpe por debajo (sotamano) y saque a una zona. Se trabaja la técnica básica de golpeo con ambas manos antes de jugar partidos.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialpelota blanda, paredes, tizas, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuatro estaciones en una pared lisa, cada una con 6 alumnos por parejas alternas y una línea de falta a 80 cm marcada con tiza.
  2. Estación 1, derecha: golpe por el lado dominante tras un bote, con el pie contrario delante. Se cuentan golpes seguidos por pareja.
  3. Estación 2, revés: igual, pero con la mano no dominante. Se permite parar la pelota y golpear si cuesta mucho.
  4. Estación 3, sotamano: golpe de abajo arriba con la mano ahuecada para que la pelota suba alto en la pared y caiga lejos.
  5. Estación 4, saque: desde 4 m, la pelota debe dar en la pared y botar dentro de un aro en el suelo; 1 punto por acierto.
  6. Cada estación dura 5 minutos con 1 minuto para rotar. Calentamiento de muñecas al empezar (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permiten dos botes y la falta baja hasta el suelo.

Estándar

Un bote, falta a 80 cm y alternancia de golpes dentro de la pareja.

Más difícil

Cada pareja alterna un golpe de derecha y uno de revés de forma obligatoria.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El revés con la mano no dominante es lo que más cuesta: valora el esfuerzo y no solo el resultado. Coloca las estaciones con suficiente separación lateral para que las pelotas no se crucen.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.3

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