PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Gráfica humana de puntería

Gráfica humana de puntería

Cada estudiante lanza cinco saquitos a un aro, cuenta sus aciertos y se coloca en la columna de ese número para formar entre todos un diagrama de barras humano. Luego se repite con otra condición y se comparan las gráficas. Se trabajan la puntería y la estadística.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialsaquitos, aros, conos, tizas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Coloca 6 aros con una línea de lanzamiento a 4 m. Aparte, dibuja con tiza una gráfica con columnas del 0 al 5 y un cono en cada número (3 min).
  2. Por grupos de 4 en cada aro, cada estudiante lanza 5 saquitos por debajo del hombro y cuenta cuántos quedan dentro. El grupo recoge y rota hasta que todos lanzan (4 min).
  3. Al silbato, todos corren a la gráfica y hacen fila tras el número de sus aciertos: cada persona es un bloque.
  4. El profe pregunta: ¿qué número tiene la barra más alta?, ¿cuántos han acertado 3 o más?, ¿cuál es la diferencia entre la barra más alta y la más baja? Responden levantando la mano desde su sitio (3 min).
  5. Segunda condición: lanzar desde 6 m o con la mano no dominante y formar una segunda gráfica al lado (6 min).
  6. Comparación: el grupo explica qué ha cambiado entre las dos gráficas y por qué; cada estudiante comprueba si ha mejorado o empeorado (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Aros a 3 m y gráfica con solo tres columnas: pocos, algunos y muchos.

Estándar

Aros a 4 m, columnas del 0 al 5 y preguntas de comparación.

Más difícil

Calcular la media de aciertos de la clase o hacer una gráfica de diez lanzamientos con columnas agrupadas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz una foto de cada gráfica humana desde un sitio alto: al verla luego en el aula se entiende muy bien.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Gráfica humana de puntería» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta