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Guts de instituto: líneas a 14 m y atrape a una mano

Adaptación para Bachillerato del guts, un juego clásico de disco en el que dos equipos de cinco se enfrentan en línea y lanzan con fuerza para que el otro equipo no consiga atrapar. Se juega con disco blando, a una distancia mayor que la oficial y con normas que priorizan la seguridad.

Ilustración de la actividad Guts de instituto: líneas a 14 m y atrape a una mano
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialdiscos blandos, conos, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación de la puntuación: el disco debe pasar dentro de la zona de alcance del equipo receptor; si cae o se atrapa con dos manos tras tocar el cuerpo, punto para quien lanzó (4 min).
  2. Práctica de atrape en pinza y a una mano por parejas a 8 m (4 min).
  3. Montaje de tres pistas: dos líneas de cinco jugadores enfrentadas a 14 m, separadas lateralmente por al menos 5 m de otras pistas (2 min).
  4. Partidos de guts a 11 puntos; cada equipo lanza por turnos y rota el lanzador en cada punto (12 min).
  5. Comentario final sobre la técnica de atrape que más ha funcionado (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega a 10 m con lanzamientos al 50 % de fuerza.

Estándar

Guts a 14 m con disco blando y atrape a una mano.

Más difícil

El lanzador puede decidir el momento del lanzamiento en un margen de tres segundos, con fintas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

No se juega con discos duros en ningún caso. Si el patio es estrecho, haz solo dos pistas y alterna equipos en lugar de juntar las líneas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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