PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Guts infantil con disco blando

Guts infantil con disco blando

Adaptación escolar del guts, un juego clásico de disco volador en el que dos equipos enfrentados en línea se lanzan el disco e intentan atraparlo con una sola mano. Se trabaja la recepción, el lanzamiento de revés preciso y la reacción en un juego de puntuación sencilla.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialdiscos voladores blandos, conos, tizas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca dos líneas paralelas a 8 m. Cada equipo de cuatro se coloca en su línea, con 1 m entre jugadores; la zona de puntuación va de la rodilla a la cabeza y hasta donde llegan los brazos.
  2. Practica el revés (3 min) por parejas a 6 m: el disco sale plano, a la altura del pecho, y se recibe con una mano o en pinza.
  3. Regla del juego: un equipo lanza el disco hacia la línea rival intentando que pase dentro de su zona de puntuación. El equipo receptor intenta atraparlo limpiamente con una mano.
  4. Puntos: si el disco cae o se atrapa con las dos manos, el lanzador suma 1 punto. Si se atrapa con una mano, nadie puntúa y lanza el equipo receptor. Si el lanzamiento va fuera de la zona, el receptor suma el punto.
  5. Lanza el jugador que ha atrapado o el más cercano al disco caído.
  6. Partidos a 7 puntos (4 min aproximadamente); luego los equipos cambian de rival. Se juegan 3 partidos.

Normas

Variantes

Más fácil

Líneas a 6 m y se permite atrapar con las dos manos para evitar punto.

Estándar

Líneas a 8 m y atrape a una mano para anular el punto.

Más difícil

Líneas a 10 m y solo vale el atrape con la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos lanzan fuerte pero torcido: un lanzamiento fuera de zona regala el punto. Insiste en no apuntar nunca a la cabeza.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Guts infantil con disco blando» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta