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Halma humano: cruzad el tablero en equipo

Juego de tablero a tamaño real inspirado en el halma: dos equipos de 4 parten de esquinas opuestas de una cuadrícula y deben trasladar a todos sus miembros a la esquina contraria, avanzando paso a paso o encadenando saltos sobre otras piezas. Se trabaja la planificación conjunta y la orientación.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialcinta adhesiva, petos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Marcad con cinta adhesiva tres cuadrículas de 6x6 casillas de 1 m. En cada una, dos equipos de 4 (con 5, uno espera fuera y entra en el relevo) con petos distintos se colocan en el bloque de 2x2 casillas de esquinas opuestas (3 min de explicación).
  2. Por turnos, cada equipo mueve a uno de sus miembros: o un paso a una casilla vecina libre (en cualquiera de las ocho direcciones) o un salto.
  3. Saltar es pasar a la casilla libre justo detrás de una pieza vecina, propia o rival, rodeando a la persona. Se pueden encadenar saltos en un turno.
  4. Cada equipo tiene 15 segundos para decidir. Gana el primero que sitúe a todos sus miembros en el bloque de la esquina contraria; cada partida dura unos 5 minutos.
  5. Jugad tres partidas cambiando de rival (15 min). Antes de la tercera, cada equipo diseña en 1 minuto una escalera de saltos que quiera usar.

Normas

Variantes

Más fácil

Tablero de 5x5 con equipos de 3 y solo saltos simples.

Estándar

Tablero de 6x6 con equipos de 4 y saltos encadenados.

Más difícil

Cuatro equipos de 3 en las cuatro esquinas de un tablero de 8x8 y 10 segundos por turno.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La clave es formar escaleras de compañeros para saltar lejos; si nadie lo descubre, dad una pista. Es tranquila: colocadla tras una parte intensa.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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