PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Harpastum: el juego de balón romano

Harpastum: el juego de balón romano

Versión escolar sin contacto del harpastum, juego de pelota de los soldados romanos: cada equipo intenta cruzar con el balón la línea de fondo rival corriendo o pasando en cualquier dirección. Se trabaja avanzar, apoyar al portador y defender cerrando espacios.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialbalón blando, petos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Cuenta en 1 minuto que los soldados romanos jugaban al harpastum con una pelota pequeña. Haz 4 equipos de 6 (uno de 7) y monta 2 campos de 30 x 20 m.
  2. Cada equipo empieza en su mitad y el profe lanza el balón al aire en el centro.
  3. El portador puede correr y pasar en cualquier dirección. Se marca cruzando la línea de fondo rival con el balón en las manos.
  4. Si un defensor toca con las dos manos la espalda o los hombros del portador, este se para y pasa en 3 segundos; el defensor se separa 2 m.
  5. Un balón suelto lo recoge el primero que llegue agachándose, sin lanzarse. Tras cada punto, reinicia desde su fondo el equipo que lo encajó.
  6. Juega 3 tiempos de 5 minutos con 1 minuto entre ellos para decidir quién defiende atrás y quién ataca.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega 6 contra 5 con un comodín que siempre ataca y el tocado tiene 5 segundos para pasar.

Estándar

Se juega 6 contra 6 con toque a dos manos y 3 segundos para pasar.

Más difícil

Tras tres toques en una misma posesión, el balón pasa al rival, como en el rugby de toque.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al final pregunta a qué deportes actuales se parece y por qué. El riesgo son los choques en carrera: insiste en el toque suave y en que nadie se lance al suelo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Harpastum: el juego de balón romano» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta