Hex en tiempo real: une tus dos orillas
Versión en movimiento del hex sin turnos: dos equipos corren a la vez para ocupar casillas de un tablero de platos chinos y unir sus dos orillas con un camino continuo, mientras bloquean el del rival. Exige velocidad, lectura del tablero y comunicación.
Cómo se juega
- Montad cuatro tableros de 5x5 platos chinos en filas escalonadas (cada fila desplazada medio paso), a 1 m. Conos rojos en dos lados opuestos y azules en los otros dos.
- Ocho equipos de 3, dos por tablero (quien sobre arbitra y rota), en fila a 10 m con 13 saquitos de su color (2 min de explicación).
- A la señal, ambos equipos salen a la vez: el corredor deja un saquito en cualquier plato libre, vuelve y da el relevo. No hay turnos, solo carrera y decisión.
- Las casillas se tocan si son vecinas en el tablero escalonado. Gana quien completa primero una cadena de saquitos propios que une sus dos lados; en el hex no existen empates.
- Partidas de unos 3 minutos: los ganadores suben de tablero y los perdedores bajan (cinco partidas, unos 16 minutos).
Normas
- Solo un saquito por viaje y siempre en un plato vacío; si dos llegan a la vez, se queda quien lo tocó primero y el otro elige otro plato.
- No se puede mover ni retirar ningún saquito ya colocado.
- Se entra en el tablero por el lado propio y se sale por el mismo para no chocar con el rival.
Variantes
Más fácil
Tablero de 4x4 y turnos alternos en lugar de salida simultánea.
Estándar
Tablero de 5x5 con ambos equipos corriendo a la vez.
Más difícil
Tablero de 6x6 y el corredor debe ir y volver en desplazamiento lateral.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: señala desde el lado el plato elegido y un compañero lo ocupa, o juega a 5 m.
- TEA: explicad con un dibujo qué casillas son vecinas y usad siempre el mismo color para su equipo.
- Nivel físico: si un equipo es más pequeño, puede llevar dos saquitos por viaje.
Objetivos
- Planificar un camino y adaptarlo a la defensa del rival.
- Mantener un ritmo alto de carrera sin perder la precisión.
- Comunicarse de forma clara y breve con el equipo.
Material para una clase de 25
- platos chinos: 100
- saquitos: 104
- conos de colores: 16
Consejo para el profe
La primera partida suele ser una carrera sin pensar: después, pedid un plan de 30 segundos. Revisad que las filas estén bien escalonadas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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