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Hundir la flota con el saque

Dos equipos esconden su flota en una cuadrícula de nueve zonas de su campo y la atacan sacando. Se trabaja la dirección del saque de abajo o de arriba, la puntería a zonas concretas y la toma de decisiones en equipo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalón voleibol, red, conos, pizarra
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Divide cada medio campo en nueve zonas de unos 3 x 3 m con conos y numéralas del 1 al 9 (2 min).
  2. Forma equipos de 6 a 7 por campo; cada equipo anota en secreto en la pizarra dónde coloca un barco de tres zonas, otro de dos y otro de una (3 min).
  3. Por turnos, cada jugador saca desde la línea de fondo y canta antes la zona a la que apunta; el rival dice «agua», «tocado» o «hundido» según dónde bote el balón (10 min).
  4. Solo cuenta la zona donde bota realmente el balón: si falla la zona cantada pero cae en un barco, también vale.
  5. A los 10 min se recolocan las flotas y se juega una segunda partida corta; gana quien hunda más zonas (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sacar desde 2–3 m dentro del campo y con zonas más grandes (seis en lugar de nueve).

Estándar

Saque de abajo desde la línea de fondo a una cuadrícula de nueve zonas.

Más difícil

Obligar al saque de arriba y que solo valga si el balón bota en la zona cantada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide que canten la zona antes de sacar: así ven si su saque es dirigido o fruto de la suerte. Ten preparados dos balones por equipo para que no haya esperas largas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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