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Juego del molino gigante a relevos

Versión en movimiento del juego del molino: dos equipos colocan y desplazan saquitos sobre un tablero de tres cuadrados dibujado en el suelo, llegando a él por relevos. Se trabaja la anticipación, la toma de decisiones rápida y la carrera con cambios de ritmo.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialtizas, saquitos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibujad con tiza tres tableros de molino (tres cuadrados concéntricos de 6, 4 y 2 m unidos por los puntos medios: 24 puntos). Seis equipos de 4, dos por tablero (2 min de explicación).
  2. Cada equipo, en fila tras un cono a 10 m, tiene 9 saquitos de su color. Por turnos alternos, el corredor deja un saquito en un punto libre, vuelve y choca la mano del siguiente.
  3. Quien forma un molino (tres saquitos propios seguidos en una línea) retira un saquito rival que no esté en molino.
  4. Con los 18 saquitos colocados, cada corredor mueve uno propio a un punto contiguo libre por las líneas; formar molino sigue permitiendo retirar uno rival.
  5. Gana quien deja al rival con dos saquitos o sin movimientos; a los 6 minutos, gana quien tenga más saquitos.
  6. Jugad tres partidas de 6 minutos rotando de rival y cerrad con 2 minutos sobre las mejores jugadas.

Normas

Variantes

Más fácil

Jugad solo con los dos cuadrados exteriores y 6 saquitos por equipo.

Estándar

Tablero completo de tres cuadrados con 9 saquitos por equipo y relevo de ida y vuelta.

Más difícil

En la fase de movimiento, cuando a un equipo le quedan tres saquitos puede saltar a cualquier punto libre, como en el juego tradicional.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Enseñad antes en la pizarra una jugada de doble molino: es la estrategia que más engancha. Usad saquitos de colores muy distintos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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