Juegos primos: descubrir la estructura común entre culturas
Tres alumnos o alumnas de orígenes distintos presentes en el aula enseñan un juego de persecución o de robar un objeto de su país o de su familia. Tras jugarlos, el grupo analiza su lógica interna (espacio, tiempo, roles y objetivo), descubre lo que comparten y crea un juego que fusione los tres.
Cómo se juega
- En la sesión anterior se piden tres voluntarios que traigan un juego de persecución o de robo de objetos de su cultura familiar; el profesorado revisa con ellos la seguridad; hoy cada uno presenta brevemente su juego y su origen (2 min).
- Primer juego dirigido por su alumno presentador, con el grupo completo dividido en dos campos (6 min).
- Segundo y tercer juego, también dirigidos por sus presentadores (12 min).
- Por grupos de cinco, rellenan una ficha de lógica interna de los tres juegos: espacio, tiempo, relación con compañeros y adversarios, y forma de ganar; ponen en común las semejanzas (4 min).
- Cada grupo propone una regla de fusión y se juega una ronda del juego primo resultante con las mejores ideas (6 min).
Normas
- El alumno presentador dirige su juego y el profesorado solo interviene por seguridad.
- En las persecuciones el toque se hace con la mano abierta en la espalda o el hombro, sin empujar.
- Ningún juego deja a nadie eliminado más de un minuto: se usan rescates o cambios de rol.
- Se respeta el nombre original del juego y la forma de contarlo de quien lo presenta.
Variantes
Más fácil
Se juegan solo dos juegos y la ficha de análisis tiene las preguntas ya guiadas.
Estándar
Tres juegos de culturas del aula, ficha de lógica interna y juego de fusión.
Más difícil
Cada grupo diseña su propio juego de fusión y lo dirige con otro grupo.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: la zona segura o el objeto a robar se sitúa en un lugar accesible y puede ser presentador o analista.
- Discapacidad auditiva: el presentador apoya su explicación con una demostración y una ficha con dibujos.
- Alumnado recién llegado con poco castellano: puede presentar su juego con ayuda de un compañero traductor o de imágenes.
Objetivos
- Reconocer y valorar juegos de las culturas presentes en el grupo.
- Analizar la lógica interna de los juegos para encontrar estructuras comunes.
- Cooperar en la creación de un juego nuevo que integre aportaciones diversas.
Material para una clase de 25
- petos: 14
- conos: 12
- fichas: 6
- pañuelos: 6
Consejo para el profe
Habla antes con los presentadores para que nadie se sienta obligado a representar a un país: pueden traer un juego de su familia sin dar más explicaciones. Guarda las fichas para un mural de juegos del centro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 3.3
En PatioLab tienes «Juegos primos: descubrir la estructura común entre culturas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Bachillerato
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…