Kickball de equipo completo: todos patean
Variante de kickball en la que la entrada no termina con tres eliminados, sino cuando ha pateado todo el equipo, y la defensa suma un punto por cada eliminación. Nadie se queda sin patear y defender cuenta tanto como atacar. Se trabajan el golpeo con el pie, la cooperación y la táctica.
Cómo se juega
- Marca un diamante con bases a 15 m y una línea de lanzamiento a 10 m de home. Forma dos equipos de 12-13 con un orden de pateo fijo (3 min).
- El lanzador rueda el balón hacia home; el pateador lo golpea con el pie y corre a primera. Tres fallos o tres balones fuera de las líneas cuentan como eliminación.
- Eliminaciones: balón atrapado al vuelo, jugada forzada pisando la base con el balón o tocar al corredor con el balón por debajo de la cintura entre bases.
- El eliminado vuelve al final de la fila, pero la entrada sigue hasta que patea el último del orden; los corredores que quedan en base vuelven a home sin puntuar.
- El ataque suma 1 carrera por cada corredor que llega a home y la defensa suma 1 punto por cada eliminación conseguida.
- Se juegan 2 entradas por equipo y gana quien sume más entre carreras y eliminaciones (20 min).
Normas
- Seguridad: el balón solo puede tocar al corredor por debajo de la cintura y sin lanzarlo a menos de 3 m.
- No vale tocar el balón suavemente sin superar la línea de 3 m.
- Solo puede haber un corredor en cada base.
Variantes
Más fácil
Las bases se acercan a 12 m y no se elimina tocando al corredor.
Estándar
Bases a 15 m, todos patean y la defensa puntúa por eliminación.
Más difícil
La defensa suma 2 puntos por cada doble jugada.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: patea desde parado con el balón quieto y un compañero corre por él.
- TEA: el orden de pateo se muestra en una pizarra y se tacha cada turno.
- Condición física: quien se fatigue puede defender en una base cercana a home.
Objetivos
- Patear un balón rodado dirigiéndolo a zonas libres.
- Colaborar en defensa para sumar eliminaciones.
- Valorar que atacar y defender aportan lo mismo al equipo.
Material para una clase de 25
- balón blando: 2
- bases: 4
- conos: 6
Consejo para el profe
Este formato evita que los menos hábiles se queden sin patear. Anota en la pizarra carreras y eliminaciones por separado para que vean que defender bien también gana partidos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
En PatioLab tienes «Kickball de equipo completo: todos patean» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo
Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.