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Kickball de equipo completo: todos patean

Variante de kickball en la que la entrada no termina con tres eliminados, sino cuando ha pateado todo el equipo, y la defensa suma un punto por cada eliminación. Nadie se queda sin patear y defender cuenta tanto como atacar. Se trabajan el golpeo con el pie, la cooperación y la táctica.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialbalón blando, bases, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca un diamante con bases a 15 m y una línea de lanzamiento a 10 m de home. Forma dos equipos de 12-13 con un orden de pateo fijo (3 min).
  2. El lanzador rueda el balón hacia home; el pateador lo golpea con el pie y corre a primera. Tres fallos o tres balones fuera de las líneas cuentan como eliminación.
  3. Eliminaciones: balón atrapado al vuelo, jugada forzada pisando la base con el balón o tocar al corredor con el balón por debajo de la cintura entre bases.
  4. El eliminado vuelve al final de la fila, pero la entrada sigue hasta que patea el último del orden; los corredores que quedan en base vuelven a home sin puntuar.
  5. El ataque suma 1 carrera por cada corredor que llega a home y la defensa suma 1 punto por cada eliminación conseguida.
  6. Se juegan 2 entradas por equipo y gana quien sume más entre carreras y eliminaciones (20 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las bases se acercan a 12 m y no se elimina tocando al corredor.

Estándar

Bases a 15 m, todos patean y la defensa puntúa por eliminación.

Más difícil

La defensa suma 2 puntos por cada doble jugada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Este formato evita que los menos hábiles se queden sin patear. Anota en la pizarra carreras y eliminaciones por separado para que vean que defender bien también gana partidos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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