Knockout a canasta con fila de reenganche
Juego clásico de tiro en fila: cada jugador intenta encestar antes de que el que tira detrás le adelante. Quien es adelantado no se elimina, sino que pasa a la canasta vecina. Se trabaja el tiro bajo presión y el rebote rápido.
Cómo se juega
- Haz grupos de 6 por canasta, con un cono de tiro a 3 m del aro; los dos primeros de cada fila tienen balón.
- El primero tira desde el cono; si falla, coge su rebote y tira desde donde quiera hasta encestar.
- En cuanto el primero ha tirado, el segundo puede tirar desde el cono.
- Si el de detrás encesta antes, ha «adelantado» al de delante: gana un punto y el adelantado pasa a la fila de la canasta vecina.
- Quien encesta pasa el balón al siguiente de su fila y se pone al final; el juego no se para.
- Juega 3 rondas de 4 minutos y gana quien sume más adelantos.
Normas
- El primer tiro siempre desde el cono; los rebotes, desde cualquier sitio.
- Prohibido tocar o desviar el balón del otro.
- Nadie entra bajo la canasta hasta que el balón toca el aro o el suelo.
Variantes
Más fácil
Pon el cono a 2 m y deja una canasta baja para quien lo necesite.
Estándar
Tiro desde 3 m, rebote libre y cambio de canasta al ser adelantado.
Más difícil
Los rebotes solo valen como entrada a canasta o desde fuera de la zona.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tira desde un punto fijo más cercano y un compañero le recoge el rebote.
- Timidez o TEA: anticipa con una marca en el suelo a qué canasta irá si le adelantan.
- Nivel bajo: empieza con dos pasos de ventaja sobre el de detrás.
Objetivos
- Ajustar el tiro a canasta con rapidez bajo presión de tiempo.
- Ir al rebote tras el fallo y volver a tirar con control.
- Gestionar la frustración de ser adelantado y seguir jugando.
Material para una clase de 25
- balones de minibasket: 8
- canastas: 4
- conos: 4
Consejo para el profe
Agrupa niveles parecidos en cada canasta para que nadie quede siempre atrás. Recuerda que gana quien coge el rebote antes del segundo bote.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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