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La calva: porcentaje de acierto por distancias

La calva es un juego castellano en el que se lanza el marro por el aire para golpear la calva sin que toque antes el suelo. El alumnado registra su porcentaje de acierto a cuatro distancias, construye su curva de precisión y la usa para competir con un hándicap justo.

Ilustración de la actividad La calva: porcentaje de acierto por distancias
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialsaquitos, botellas de plástico, conos, tablets o móviles, fichas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara cinco calles con una calva hecha con una botella de 2 l con arena tumbada y apoyada en un cono, y líneas de tiro a 6, 8, 10 y 12 m (3 min).
  2. Explica la regla clave: solo vale el impacto directo, el marro (un saquito) no puede tocar el suelo antes de la calva (2 min).
  3. Por parejas, cada alumno hace 10 lanzamientos desde cada distancia mientras el compañero anota aciertos; se alterna lanzador y anotador (10 min).
  4. Cada alumno pasa sus datos a una hoja de cálculo o a la ficha y dibuja su curva de acierto según la distancia (4 min).
  5. Minitorneo: cada uno lanza desde la distancia en la que su acierto ronda el 50 %; gana quien más aciertos suma en 10 lanzamientos (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se usan solo las distancias de 6 y 8 m y vale también el impacto con bote.

Estándar

Cuatro distancias, curva de acierto y minitorneo con hándicap por distancia.

Más difícil

Se lanza con la mano no dominante y se compara la curva con la de la mano dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Lleva la hoja de cálculo preparada con la fórmula del porcentaje para que el registro sea rápido. La conversación sobre el hándicap es una buena entrada para hablar de equidad en el deporte.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 2.3

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