La clínica veterinaria del patio
La mitad de la clase son animales que pasean y se hacen pupa en una pata, y la otra mitad son veterinarios que los acompañan a la clínica, los vendan con un pañuelo y comprueban que ya andan bien. Se trabaja la imitación de animales, el andar con una parte «herida» y el cuidado de los demás.
Cómo se juega
- El profe reparte los papeles: los animales pasean por el patio como el animal que quieren y los veterinarios esperan en la clínica (colchonetas) con sus vendas de pañuelo (2 min).
- Los animales pasean y, cuando el profe dice «¡ay!», cada uno se hace pupa en una pata o un ala y sigue andando cojo o con el ala caída (3 min).
- Los veterinarios van a buscar a un animal, lo llevan de la mano a la clínica, le vendan suave la parte herida y le dan una «medicina» imaginaria (3 min).
- El animal curado prueba su pata: anda despacio, luego más rápido y al final salta de alegría; devuelve el pañuelo (2 min).
- Cambiamos los papeles y volvemos a jugar (4 min).
- Todos los animales sanos dan las gracias a los veterinarios con su sonido (1 min).
Normas
- El animal herido anda con cuidado sin usar la parte que le duele.
- El veterinario venda suave, sin apretar.
- Cada veterinario cuida a un animal cada vez.
- Después cambiamos: todos somos animales y veterinarios.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe es el único veterinario y los niños son animales que van a la clínica en fila; la venda la ponen en un peluche que les representa.
Estándar
Con 4 años, mitad animales y mitad veterinarios con cambio de papeles.
Más difícil
Con 5 años, el animal no dice dónde le duele: el veterinario tiene que averiguarlo mirando cómo anda.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser veterinario desde la clínica, donde le traen a los animales, y como animal se hace pupa en un ala (brazo).
- TEA: si no le gusta el contacto, venda un peluche que lleva el animal en lugar de su cuerpo.
- Discapacidad visual: su animal o su veterinario le describe en voz alta dónde está la pupa y le guía la mano.
Objetivos
- Desplazarse sin usar una parte del cuerpo (cojeando, con un brazo quieto).
- Imitar animales en un juego simbólico.
- Ayudar y cuidar a un compañero.
Material para una clase de 25
- pañuelos: 15
- colchonetas: 3
Consejo para el profe
Antes de empezar, enseña a vendar: una vuelta suave del pañuelo y un lazo flojo o simplemente posarlo encima. Vigila que nadie cojee de verdad mucho rato: con 2–3 pasos cojeando basta para ir a la clínica.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 1.2
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