PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Bachillerato › La expedición perdida: gran juego de pistas de montaña

La expedición perdida: gran juego de pistas de montaña

Juego de pistas final de la unidad: los equipos siguen la ruta de una expedición ficticia y, en cada punto, solo obtienen la siguiente pista si resuelven una prueba de montaña aprendida (un rumbo con brújula, una lectura de curvas, un nudo, una señal de socorro, una decisión meteorológica). Se integran los contenidos de la unidad en un reto cooperativo.

Ilustración de la actividad La expedición perdida: gran juego de pistas de montaña
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbrújulas, mapas del centro, cuerdas, fichas, silbatos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presentación de la historia: una expedición dejó seis mensajes antes de desaparecer y hay que reconstruir su ruta (3 min).
  2. Seis equipos de cinco con roles rotativos: navegante, técnico de cuerdas, meteorólogo, comunicador y secretario (2 min).
  3. Cada equipo empieza en un punto distinto del circuito de seis pruebas para no coincidir; en cada una, un alumno juez valida con la clave y entrega la siguiente pista (24 min).
  4. Con las seis pistas, el equipo reconstruye en el mapa la ruta de la expedición y señala dónde están (3 min).
  5. Resolución conjunta y comentario de qué prueba ha resultado más difícil y por qué (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las pruebas incluyen la solución paso a paso en el reverso y se puede consultar con penalización de tiempo.

Estándar

Seis pruebas encadenadas con roles rotativos y reconstrucción final de la ruta.

Más difícil

Las pistas están cifradas y hay que descifrarlas usando el resultado de la prueba anterior, por ejemplo el rumbo obtenido.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Forma a los jueces de prueba la sesión anterior, con la clave de su estación. Es una buena actividad de evaluación final porque deja ver qué contenidos dominan los equipos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 5.1 3.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «La expedición perdida: gran juego de pistas de montaña» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Bachillerato

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o móviles

Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.

análisis de datos Intensidad Media

¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas

⏱ 30 min👥 16–18 años📍 Campo
Material: conos, cronómetro, fichas, petos

Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…

esfuerzo colectivo Intensidad Alta

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas
expresión Intensidad Baja

¿Fuerza antes o después de correr? Experimento

⏱ 28 min👥 17–18 años📍 Patio
Material: conos, cronómetro, esterillas, pizarra, fichas

La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.

planificación Intensidad Alta

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

1c1 con las manos a la espalda

⏱ 15 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, conos, picas
defensa Intensidad Alta