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La fiebre del oro: carrera por zonas de puntos

Cuatro equipos de buscadores de oro corren sin parar para traer pepitas (pinzas) desde tres zonas: las cercanas valen poco y las lejanas valen más. Se trabaja la resistencia aeróbica, la dosificación del esfuerzo y la estrategia de equipo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialpinzas de la ropa, aros, platos chinos, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Pon cuatro aros de equipo en el centro del campo. Con platos chinos marca tres zonas: amarilla a 10 m (1 punto), verde a 20 m (2 puntos) y roja a 35 m (3 puntos), con 30 pinzas en cada una (3 min).
  2. Explica la norma: cada corredor trae una sola pinza por viaje y la deja en el aro de su equipo. Hay que moverse todo el bloque, aunque sea caminando.
  3. Bloque 1 de 4 min: cada equipo decide libremente a qué zona va cada uno. Al terminar, se cuentan los puntos.
  4. Descanso de 2 min: el equipo comenta qué estrategia le ha dado más puntos y pacta un plan nuevo. Las pinzas vuelven a sus zonas.
  5. Bloque 2 de 4 min con un cambio: la zona roja vale doble. Bloque 3 de 4 min: cada corredor debe visitar las tres zonas al menos una vez.
  6. Recuento final y reflexión: ¿ganó quien corrió más rápido o quien supo mantener el ritmo los 4 minutos? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Zonas a 8, 15 y 25 m y bloques de 3 min.

Estándar

Zonas a 10, 20 y 35 m, tres bloques de 4 min y reglas cambiantes.

Más difícil

Bloques de 5 min y una cuarta zona a 50 m que vale 5 puntos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio todos corren a la zona roja y se agotan en dos minutos: es justo lo que interesa comentar en el descanso. Prepara las pinzas en cubos de colores para recolocarlas rápido.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 2.3

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