La fontanera y el agua por las tuberías
Los niños son gotas de agua que corren por las tuberías de la casa (túneles, aros, pasillos de conos) hasta el grifo; la fontanera abre y cierra las llaves y, cuando hay una fuga, las gotas buscan otro camino. Se trabaja la toma de decisiones, el desplazamiento por obstáculos y la reacción a señales.
Cómo se juega
- El profe cuenta cómo llega el agua al grifo y enseña las tuberías: túnel de sillas, aros para pasar por dentro y pasillos de conos, que acaban en el grifo (una colchoneta) (2 min).
- Llave abierta (pandero sonando): las gotas recorren las tuberías; llave cerrada (silencio): todas quietas (3 min).
- Agua fría y caliente: con «fría» vamos despacio y encogidos, con «caliente» rápido y estirados (2 min).
- ¡Fuga!: el profe tapa una tubería con un cono grande y las gotas tienen que elegir otro camino para llegar al grifo (3 min).
- Un niño hace de fontanero o fontanera y decide qué tubería se cierra y cuándo se abre la llave (2 min).
- Las gotas llegan al grifo, caen al vaso (la colchoneta) y se quedan quietas como agua tranquila (2 min).
Normas
- En la tubería va una gota detrás de otra.
- Si hay fuga, busco otro camino, no salto por encima.
- Cuando se cierra la llave, me paro.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, una sola tubería larga y llave abierta o cerrada.
Estándar
Con 4 años, tres tuberías, agua fría y caliente y una fuga.
Más difícil
Con 5 años, varias fugas a la vez y los fontaneros son niños que cambian cada ronda.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tuberías anchas de conos por las que pasa la silla y la fuga se rodea.
- TEA: hacer primero el recorrido sin fugas varias veces antes de introducir cambios.
- Discapacidad auditiva: la llave abierta es un pañuelo azul levantado, la llave cerrada, bajado.
Objetivos
- Elegir un camino alternativo ante un obstáculo.
- Reptar, gatear y pasar por dentro de aros.
- Reaccionar a señales de inicio y parada.
Material para una clase de 25
- aros: 8
- sillas: 6
- colchonetas: 3
- conos: 16
- pandero: 1
Consejo para el profe
Haced varias entradas al circuito para que no haya colas. El error típico ante la fuga es quedarse esperando; animadles a mirar alrededor y decidir.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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