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La gota viajera: ciclo del agua con dados

Cada estudiante es una gota de agua que viaja entre siete estaciones del ciclo del agua: tira el dado, lee a dónde va y se desplaza con el movimiento propio de ese proceso. Al final compara su ruta con la de los demás. Se trabajan los desplazamientos y el ciclo del agua.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialdado gigante, cartulinas, tarjetas, lápiz, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta 7 estaciones con cono y cartel: océano, nube, río, glaciar, suelo, planta y animal. Cada una tiene un dado gigante y una cartulina de destinos, por ejemplo en el océano: 1-3 nube, 4-6 te quedas (4 min).
  2. Movimientos: evaporarse de puntillas girando, precipitar saltando, bajar por el río corriendo, filtrarse al suelo en cuadrupedia y quedarse haciendo 10 sentadillas.
  3. Reparte una tarjeta de pasaporte y un lápiz a cada estudiante y coloca a 3 o 4 en cada estación para empezar.
  4. Cada gota tira el dado, apunta la estación en su pasaporte y viaja con su movimiento; si hay cola, espera moviéndose en el sitio (10 min, unas 8 tiradas).
  5. Al silbato final, cada gota cuenta su recorrido a un compañero (2 min).
  6. Puesta en común: ¿qué estación se repite más y por qué el agua pasa tanto tiempo en el océano? (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar cuatro estaciones (océano, nube, río y suelo) con flechas dibujadas.

Estándar

Siete estaciones con su movimiento y el pasaporte de ruta.

Más difícil

Añadir estaciones como lago y aguas subterráneas y anotar el tiempo que la gota pasa en cada una.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Puedes sustituir los dados gigantes por dados normales en un bote de plástico para que no rueden lejos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.3

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