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La grúa se lleva los coches mal aparcados

Los niños circulan como coches de aro y, al sonar el pandero, aparcan donde quieran; algunos quedan mal aparcados encima de un paso de cebra y llega la grúa, una pareja de compañeros que los lleva tirando suavemente de su aro hasta el aparcamiento. Se trabaja la fuerza de arrastre, la cooperación y saber dónde no se aparca.

Ilustración de la actividad La grúa se lleva los coches mal aparcados
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros, tizas, pandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El profe pinta con tiza dos pasos de cebra, una acera y una zona de aparcamiento; explicamos que en el paso de cebra no se aparca (2 min).
  2. Todos circulan con su aro; al golpe de pandero, cada coche se queda quieto donde está (2 min).
  3. El profe elige dos grúas, que van a buscar a los coches que han quedado encima del paso de cebra o la acera: cogen su aro y tiran despacio hasta el aparcamiento mientras el coche se deja llevar andando (3 min).
  4. Repetimos cambiando de grúas; cada grúa nueva elige un ayudante (3 min).
  5. Al final, todos aparcan bien y la grúa se va a dormir (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, la grúa la hace siempre el adulto con un niño ayudante.

Estándar

Con 4 años, grúas de dos niños.

Más difícil

Con 5 años, el coche se agacha en cuclillas y la grúa tira con más fuerza, siempre sobre suelo liso.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insistid en que es un juego de ayuda, no de pillar: la grúa ayuda a dejar libre la calle. Haced arrastres solo sobre suelo liso y sin arrastrar a nadie sentado.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 1.2

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