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La hora de la comida en el zoo

Los animales del zoo duermen la siesta y, cuando el cuidador anuncia una comida, todos se convierten en el animal que la come y van a su comedero: plátanos para los monos, miel para los osos, zanahorias para los canguros y moscas para las ranas. Se trabaja la reacción a una señal y el cambio de forma de desplazarse.

Ilustración de la actividad La hora de la comida en el zoo
FaseParte principal
Duración14 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialconos de colores, pandero
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. El profe marca cuatro comederos con conos de colores y enseña qué animal come en cada uno y cómo va: mono con los brazos colgando, oso a cuatro patas, canguro a saltos con pies juntos y rana a saltitos agachada (3 min).
  2. Siesta en el zoo: todos tumbados por el patio; suena el pandero, el profe grita una comida y todos van a ese comedero como el animal que la come y hacen que comen (3 min).
  3. Juego completo: el profe mezcla las cuatro comidas y, entre comida y comida, los animales vuelven a dormir la siesta donde quieran (4 min).
  4. Un niño hace de cuidador con el pandero y anuncia la comida; se van turnando varios (3 min).
  5. Los animales con la tripa llena se tumban, se acarician la barriga y se duermen (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos comederos (plátanos y miel) y el profe acompaña a los animales imitando con ellos.

Estándar

Con 4 años, los cuatro comederos con el profe como cuidador.

Más difícil

Con 5 años, se añaden pescado para las focas (arrastrándose sobre colchoneta) y comidas dobles («plátanos y luego miel») que hay que recordar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz comederos grandes (un círculo de conos) para que no se amontonen 25 niños en un aro. El error típico es que todos corren igual; para el juego y pregunta «¿así come un oso?» antes de seguir.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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