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La máquina loca que se enciende y se apaga

En grupos de cuatro, cada niño es una pieza con su movimiento y su ruido, y entre todos montan una máquina que el profe enciende, acelera, rompe y apaga. Se trabajan la expresión corporal, el ritmo y construir algo juntos.

Ilustración de la actividad La máquina loca que se enciende y se apaga
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialpandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El profe enseña una pieza: sube y baja los brazos diciendo «pum, pum» sin parar, como una máquina (2 min).
  2. En grupos de cuatro, el primero empieza su pieza y los demás se enganchan uno a uno, tocándole con una mano, con otro movimiento y otro ruido (3 min).
  3. El profe gira la rueda de mando con el pandero: máquina lenta, máquina rápida y ¡se para! (3 min).
  4. «¡Se ha roto!»: la máquina tiembla y hace ruidos raros hasta que el mecánico la arregla con un toque en el hombro (2 min).
  5. Cada grupo enseña su máquina y los demás adivinan qué fabrica: zumos, juguetes, nubes… (4 min).
  6. Se apaga la máquina: cada pieza se para con un «fsss» y se sienta (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, una sola máquina de toda la clase que va creciendo con piezas que el profe enseña.

Estándar

Con 4 años, máquinas de cuatro con movimientos sencillos de brazos y piernas.

Más difícil

Con 5 años, la máquina tiene un trabajo (hacer helados) y cada pieza hace un paso de ese trabajo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no se les ocurre pieza, ofrece tres opciones: brazos que suben y bajan, rodilla que sube, cabeza que gira. El momento «¡se ha roto!» les encanta: no lo uses más de dos veces o se pierde el control.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 3.3

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