La mudanza mientras duerme el oso
El profe es un oso que duerme sobre una colchoneta y los niños tienen que hacer la mudanza de su casa (un aro con objetos) a la casa nueva (otro aro) sin despertarlo. Si el oso se despierta, todos se quedan como estatuas: se trabajan el desplazamiento silencioso, el control del cuerpo y el reto común contra el reloj de arena.
Cómo se juega
- Ponemos la casa vieja (un aro lleno de peluches y pelotas) a un lado del oso dormido y la casa nueva al otro lado. Los niños se reparten alrededor (2 min).
- El profe explica: «El oso tiene el sueño ligero: si oye ruido, abre un ojo; si os ve moviéndoos, os pide que volváis a casa con lo que lleváis» (2 min).
- Damos la vuelta al reloj de arena: todos a la vez, de puntillas, llevan una cosa cada uno de la casa vieja a la nueva (3 min).
- De vez en cuando el oso gruñe y se gira: todos se quedan quietos como estatuas hasta que vuelve a roncar (3 min).
- Segunda mudanza, de vuelta a la casa vieja, cambiando la forma de ir: a cuatro patas o caminando hacia atrás (2 min).
- El oso se despierta, ve la casa ordenada y da las gracias con un abrazo de oso a todo el grupo (2 min).
Normas
- Camino de puntillas, sin hablar.
- Llevo una cosa cada vez.
- Cuando el oso se mueve, me quedo como una estatua.
- Si el oso me ve, vuelvo a la casa vieja y lo intento otra vez: nadie se elimina.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el oso solo abre un ojo de vez en cuando y no hace volver a nadie.
Estándar
Con 4 años, como en el juego, con estatuas y vuelta a casa.
Más difícil
Con 5 años, objetos más difíciles de llevar en silencio (sonajeros, platos de plástico) y el oso cuenta en voz alta quién se mueve.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la casa nueva está más cerca de él y los compañeros le acercan objetos para que los coloque.
- TEA: avisar de que el gruñido es de mentira y practicar antes el sonido.
- Discapacidad auditiva: un compañero le toca el hombro cuando el oso se mueve, y el oso se gira de forma muy visible.
Objetivos
- Desplazarse con control y en silencio.
- Reaccionar quedándose inmóvil ante una señal.
- Respetar la norma del juego y cooperar en la mudanza.
Material para una clase de 25
- peluches: 15
- pelotas: 15
- colchoneta: 1
- aros: 2
- reloj de arena grande: 1
Consejo para el profe
Que el oso gruña con humor, nunca de forma que asuste. El error típico es correr para terminar antes: recordad que el oso siempre oye a los que corren.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.3
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