La oca gigante de las familias
Dibujamos en el suelo un juego de la oca gigante en espiral y las familias son las fichas: tiran un dado grande, avanzan saltando de casilla en casilla y en cada casilla especial hacen una prueba motriz; cuando caen en una oca, saltan a la siguiente diciendo «de oca a oca y tiro porque me toca». Es un juego de mesa de siempre convertido en juego de movimiento, sin ganadores: terminamos cuando llegan todos.
Cómo se juega
- Un abuelo o abuela explica cómo se juega a la oca y la retahíla «de oca a oca y tiro porque me toca»; el tablero de tiza ya está dibujado (2 min).
- Repartimos las familias en dos grupos, cada uno con su dado, y las parejas niño-adulto se colocan en la salida (1 min).
- Por turnos, el niño tira el dado, cuenta en voz alta con su adulto y avanzan juntos saltando con los pies juntos tantas casillas como puntos (5 min).
- Casillas especiales: puente (pasar a cuatro patas por debajo de los brazos del adulto), pozo (dar tres vueltas sobre sí mismos), laberinto (caminar hacia atrás dos casillas) (4 min).
- Las familias que llegan a la meta se quedan animando con palmas y ayudan a contar a las que faltan (4 min).
- Cuando han llegado todas, damos una vuelta entera a la espiral caminando de la mano, despacito (2 min).
Normas
- Tiro el dado y cuento con mi adulto.
- Salto casilla a casilla, sin saltarme ninguna.
- Si caigo en una oca, digo la frase y salto a la siguiente.
- Aquí no gana nadie: esperamos a que lleguen todas las familias.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, tablero corto de 20 casillas, dado con puntos del 1 al 3 y solo casillas de oca.
Estándar
Con 4 años, tablero de 30 casillas con oca, puente y pozo.
Más difícil
Con 5 años, tablero de 40 casillas, todas las casillas especiales y el niño lee el número del dado sin contar los puntos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: avanza en su silla o caminando por un tablero de casillas grandes; las pruebas se adaptan a los brazos (aplaudir, girar las manos).
- Discapacidad visual: el dado tiene puntos en relieve (gomets o botones grandes pegados) y las casillas se marcan con cinta en relieve.
- TEA: se le explica antes con un dibujo del tablero y se le avisa de cuántos turnos faltan para el suyo.
Objetivos
- Respetar los turnos y las normas de un juego reglado.
- Saltar con los pies juntos y contar casillas.
- Conocer un juego de mesa tradicional que comparten varias generaciones.
Material para una clase de 25
- folios grandes o tizas: 20
- dado grande de gomaespuma: 2
- dibujos de oca: 5
Consejo para el profe
Dibujad el tablero antes de que lleguen las familias, con casillas del tamaño de un pie de adulto. Con dos tableros o dos dados, las esperas son cortas; si hay mucha espera, los que esperan hacen la prueba de la casilla a la vez.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 4.1
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