La patata caliente perseguida
Pilla-pilla con balón por equipos: el equipo atacante se pasa una pelota de espuma y solo puede ser pillado quien la tiene en las manos, así que hay que pasarla antes del toque. Trabaja el pase y la recepción en movimiento, el desmarque y la defensa.
Cómo se juega
- Haz 4 equipos de 6 y monta 2 campos de 15 x 15 m, con dos equipos en cada uno. Un equipo de cada campo lleva peto: es el defensor (2 min).
- El equipo atacante tiene el balón de espuma. Puede correr con él, pero quien lo lleva es el único que puede ser pillado.
- Los defensores intentan tocar al portador del balón. Si lo tocan antes de que pase, ganan un punto y el balón vuelve a sacarse desde una esquina.
- Los atacantes cuentan en voz alta los pases seguidos; al llegar a 8 pases sin ser pillados, ganan un punto y siguen.
- Si el balón cae al suelo, cualquiera de los atacantes lo recoge y sigue el juego sin perder la cuenta.
- Cada 2 min se cambian los papeles. Tras 6 turnos, gana el equipo con más puntos sumando ataque y defensa.
Normas
- Solo se puede pillar a quien tiene el balón en las manos.
- El pase se hace a la altura del pecho o de la cintura; prohibido lanzar a la cara.
- Los defensores no pueden quitar el balón de las manos; solo tocan al portador.
- No se puede devolver el pase a quien te lo acaba de dar.
Variantes
Más fácil
Con 5 pases seguidos ya es punto y los defensores persiguen andando rápido.
Estándar
Ocho pases seguidos para puntuar y defensores corriendo.
Más difícil
El portador no puede dar más de tres pasos con el balón en las manos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es pasador fijo en una zona segura marcada con un aro, donde no puede ser pillado pero sí suma pases.
- Visual: se usa un balón sonoro y se dice el nombre del receptor antes de cada pase.
- Nivel físico: el alumnado con menos condición puede jugar como defensor de zona, sin perseguir por todo el campo.
Objetivos
- Pasar y recibir el balón en movimiento bajo presión.
- Desmarcarse para ofrecer líneas de pase.
- Defender en equipo presionando al portador.
Material para una clase de 25
- balón espuma: 2
- petos: 12
Consejo para el profe
Si los atacantes corren solos con el balón, recuérdales que el portador es el que corre peligro. Elogia los desmarques y los pases rápidos más que los sprints.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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