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La ruleta de los retos por equipos

En cada una de las cinco estaciones el equipo gira una ruleta de cartón que decide cómo hacer la prueba: con la pierna mala, en parejas, hacia atrás, en silencio o a doble velocidad. Se trabajan la agilidad y la adaptación a condiciones cambiantes.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialruleta de cartón, conos, aros, balón, cuerdas individuales
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara cinco estaciones: slalom de conos, saltos en aros, bote de balón en línea, salto a la comba y relevo de transporte de un cono.
  2. En cada estación hay una ruleta de cartón con seis casillas: normal, pie no dominante, en parejas de la mano, hacia atrás, sin hablar y casilla de comodín, en la que el equipo elige.
  3. Forma 5 equipos de 5; el capitán gira la ruleta y todo el equipo hace la prueba con esa condición (2 min de explicación).
  4. Cada prueba superada por todo el equipo da 1 punto, y las casillas difíciles (atrás y pie no dominante) dan 2.
  5. En cada estación se gira dos veces en 4 minutos; al silbato se rota y cambia el capitán (20 min).
  6. Cierre (3 min): cada equipo cuenta sus puntos y explica qué condición le costó más y cómo se organizó.

Normas

Variantes

Más fácil

Quitar la casilla de hacia atrás y hacer las pruebas a ritmo libre.

Estándar

Cinco estaciones con dos giros de ruleta en cada una.

Más difícil

Girar dos veces y combinar las dos condiciones a la vez.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las ruletas se hacen en un momento con un plato de cartón y un encuadernador para la flecha. Comprueba que nadie convierte el «hacia atrás» en una carrera.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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