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Lanza, cabecea y atrapa por equipos

Juego de invasión con balón blando en el que el equipo avanza siguiendo siempre la secuencia lanzar con la mano, cabecear a un compañero y atrapar; el gol solo vale de cabeza. Se trabaja el cabeceo en juego real, el desmarque y la cooperación.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialbalón blando, petos, porterías pequeñas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuatro equipos de 6 o 7 con petos y dos campos de 30 x 20 m con una portería pequeña en cada fondo, sin portero.
  2. Secuencia obligatoria: uno lanza con la mano, un compañero cabecea hacia un tercero y este atrapa; quien atrapa vuelve a lanzar.
  3. Si la secuencia se rompe (el balón cae o se repite un paso), el balón pasa al rival desde ese punto. Se defiende solo atrapando el balón en el aire.
  4. Solo vale el gol de cabeza; tras gol, saca el equipo que lo ha recibido desde su portería.
  5. Dos partes de 8 min con 2 min de descanso, cambiando de rival en la segunda parte.

Normas

Variantes

Más fácil

También vale el gol atrapando el balón dentro de una zona de fondo.

Estándar

Secuencia lanzar, cabecear y atrapar, con gol solo de cabeza en portería sin portero.

Más difícil

Se añade un portero con manos y la secuencia debe pasar por cuatro jugadores antes de marcar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es la versión jugada de la progresión de cabeceo y muestra si la técnica aguanta con oposición. Si alguien lanza fuerte para que cabeceen, cambia la posesión y recuerda la norma.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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