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Las llaves de la bruja

Versión de Halloween del clásico de las llaves: el grupo se acerca a la bruja cuando está de espaldas, le roba las llaves y debe llevarlas a casa sin que adivine quién las tiene. Se trabajan el autocontrol, la parada en seco y la estrategia de grupo.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad7–11 años
EspacioPatio
Materialllavero con llaves, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 3 grupos de 8 en zonas separadas. En cada zona, la bruja se coloca de espaldas a 12 m de la línea de casa, con un llavero en el suelo un metro detrás de ella (2 min).
  2. El resto del grupo sale desde la línea de casa. Cuando la bruja está de espaldas, avanzan; cuando dice «¡Hechizo!» y se gira, todos se quedan inmóviles como estatuas.
  3. Quien la bruja ve moverse vuelve a la línea de casa. La bruja se gira de nuevo y el juego sigue.
  4. Cuando alguien coge las llaves, todo el grupo vuelve hacia casa, pasándoselas en secreto. En cada «¡Hechizo!» todos se paran con las manos a la espalda.
  5. La bruja tiene un solo intento por giro para adivinar quién las lleva. Si acierta, las llaves vuelven a su sitio y todos a casa; si llegan a la línea, gana el grupo.
  6. Tras cada ronda (unos 2 min), quien cogió las llaves es la nueva bruja. Jugad 6 o 7 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

La bruja tiene dos intentos de adivinar y la distancia es de 8 m.

Estándar

Un solo intento por giro y 12 m hasta las llaves.

Más difícil

El grupo debe tocar con las llaves dos conos de la zona antes de llegar a casa.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa un llavero de plástico o de llaves viejas que haga ruido: aumenta la emoción. Si las brujas se giran demasiado rápido, pídeles que digan una frase entera de hechizo antes de volverse.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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