Las señales de clase en juego
Juego de los primeros días en el que el alumnado se mueve libremente y responde a las señales que se usarán todo el curso: silbato para congelarse, mano levantada para silencio, palmas para formar el corro. Convierte las rutinas en un reto divertido y ahorra tiempo en el resto de sesiones.
Cómo se juega
- Reunid al grupo y presentad 5 señales con su respuesta: silbato corto, estatua; mano alzada, silencio y mano alzada; dos palmadas, corro en el centro; «¡a casa!», cada uno a su aro; «¡material!», sentados junto al cono (3 min).
- Repartid 25 aros por el patio como casas individuales y 4 conos en las esquinas como puntos de material (1 min).
- El alumnado se desplaza como indica el profesorado (trote, saltos, cuadrupedia) y, al oír o ver una señal, la cumple lo más rápido posible (6 min).
- Contad en voz alta cuántos segundos tarda la clase en estar lista y anotad el récord. El objetivo es bajar de 5 segundos.
- Introducid señales trampa (dos silbatos, palmada única) en las que no hay que hacer nada; quien se equivoca da una vuelta corta al aro y sigue (3 min).
- Por último, un alumno hace de profe y da las señales; rotad tres veces (2 min).
Normas
- Al congelarse, el cuerpo queda quieto y el material en el suelo.
- Al ir a los aros cada uno busca uno libre sin empujar.
- Nadie queda eliminado; los fallos se corrigen con una vuelta corta.
Variantes
Más fácil
Solo tres señales y desplazamiento caminando.
Estándar
Cinco señales con récord de clase y señales trampa.
Más difícil
Las señales se combinan: por ejemplo, silbato y mano alzada a la vez, y hay que hacer las dos respuestas.
Adaptaciones
- El alumnado con movilidad reducida responde con gestos de brazos y tiene su aro cerca de su posición.
- Para alumnado con discapacidad auditiva, todas las señales sonoras van acompañadas de un gesto visible; para la visual, de una señal sonora distinta.
- Para alumnado con TEA, ofreced una tarjeta con las cinco señales dibujadas y avisad antes de usar el silbato.
Objetivos
- Conocer y responder a las señales de organización de la clase de EF.
- Mantener la atención mientras se realizan distintos desplazamientos.
- Valorar la utilidad de las rutinas para aprovechar el tiempo de juego.
Material para una clase de 25
- silbato: 1
- aros: 25
- conos: 4
Consejo para el profe
Usad siempre las mismas señales a partir de este día; repetir el juego dos o tres sesiones hace que las rutinas se consoliden muy rápido.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 1.3
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