Las tabas: rey, verdugo, carne y hoyo
Versión motriz del juego de tabas de rey y verdugo: cada jugador lanza su taba y la cara que sale le da un papel; el rey elige un reto motor, el verdugo lo dirige y cuenta, y carne y hoyo lo realizan. Se trabajan la habilidad de lanzar la taba, la atención a las normas y el respeto de los roles.
Cómo se juega
- Grupos de 4 con una taba por jugador y un montón de tarjetas reto boca abajo; cada grupo tiene un circuito corto con 2 conos a 8 m (2 min).
- Se enseñan las cuatro caras de la taba: rey, verdugo, carne (las caras planas o de lado) y hoyo (la cara hundida). Se practica lanzarla al aire y que caiga de una cara concreta (3 min).
- Todos lanzan a la vez. Quien saca rey roba una tarjeta y anuncia el reto (por ejemplo, ir y volver al cono a la pata coja); si nadie saca rey o hay dos, se repite el lanzamiento (1 min por ronda).
- El verdugo hace de juez: da la salida, cuenta y comprueba que el reto se hace bien. Quien sacó carne hace el reto normal y quien sacó hoyo lo hace doble (9 min).
- Al final, cada grupo inventa un reto nuevo y lo enseña a otro grupo (3 min).
Normas
- El rey solo puede elegir retos de las tarjetas o inventados que sean seguros.
- El verdugo cuenta en voz alta y con justicia; no puede añadir repeticiones.
- Las tabas se lanzan a ras de suelo, nunca hacia los compañeros.
- Seguridad: los retos de carrera se hacen por el carril del grupo, sin cruzar otros.
Variantes
Más fácil
Usar solo dos papeles: quien saca hoyo hace el reto y el resto le anima.
Estándar
Cuatro papeles con retos de las tarjetas.
Más difícil
Si alguien saca carne dos veces seguidas, el reto debe hacerlo con la mano o pie menos hábil.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es verdugo fijo o hace retos adaptados de brazos y tronco.
- TEA: cada papel tiene una tarjeta con su dibujo y su tarea, para que quede claro qué hacer.
- Nivel físico alto: el rey puede elegir para él la versión difícil de la tarjeta.
Objetivos
- Lanzar la taba controlando la caída sobre una cara.
- Respetar los papeles y normas de un juego tradicional.
- Ejecutar retos motores con corrección bajo la supervisión de un compañero.
Material para una clase de 25
- tabas: 25
- tarjetas reto: 30
- conos: 12
Consejo para el profe
Si no hay tabas de verdad, venden tabas de plástico; también vale pintar las caras en dados grandes. Revisad las tarjetas para que todos los retos sean de unos 20-30 segundos y no frenen el juego.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 3.2
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