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Las tabas: rey, verdugo, carne y hoyo

Versión motriz del juego de tabas de rey y verdugo: cada jugador lanza su taba y la cara que sale le da un papel; el rey elige un reto motor, el verdugo lo dirige y cuenta, y carne y hoyo lo realizan. Se trabajan la habilidad de lanzar la taba, la atención a las normas y el respeto de los roles.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialtabas, tarjetas reto, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 4 con una taba por jugador y un montón de tarjetas reto boca abajo; cada grupo tiene un circuito corto con 2 conos a 8 m (2 min).
  2. Se enseñan las cuatro caras de la taba: rey, verdugo, carne (las caras planas o de lado) y hoyo (la cara hundida). Se practica lanzarla al aire y que caiga de una cara concreta (3 min).
  3. Todos lanzan a la vez. Quien saca rey roba una tarjeta y anuncia el reto (por ejemplo, ir y volver al cono a la pata coja); si nadie saca rey o hay dos, se repite el lanzamiento (1 min por ronda).
  4. El verdugo hace de juez: da la salida, cuenta y comprueba que el reto se hace bien. Quien sacó carne hace el reto normal y quien sacó hoyo lo hace doble (9 min).
  5. Al final, cada grupo inventa un reto nuevo y lo enseña a otro grupo (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar solo dos papeles: quien saca hoyo hace el reto y el resto le anima.

Estándar

Cuatro papeles con retos de las tarjetas.

Más difícil

Si alguien saca carne dos veces seguidas, el reto debe hacerlo con la mano o pie menos hábil.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay tabas de verdad, venden tabas de plástico; también vale pintar las caras en dados grandes. Revisad las tarjetas para que todos los retos sean de unos 20-30 segundos y no frenen el juego.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 3.2

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