Liga de goaltimate autogestionada por el alumnado
Mini liga de goaltimate en tres campos, organizada y dirigida por el propio alumnado: un comité monta los arcos, hace el calendario, controla el tiempo y registra resultados y puntuaciones de espíritu. El goaltimate, con un arco central y zona de despeje, obliga a jugar con pases cortos y mucha circulación.
Cómo se juega
- El comité organizador (tres alumnos) presenta el calendario de seis equipos y asigna campos; mientras, los equipos montan los arcos con dos picas y una cuerda (5 min).
- Repaso rápido de las reglas: se anota pasando el disco a través del arco a un compañero, y tras cada punto o pérdida hay que sacar el disco más allá de la línea de despeje (3 min).
- Tres rondas de partidos 4c4 de 6 minutos; el equipo que descansa en cada ronda cronometra y anota (18 min).
- Tras la última ronda, cada equipo puntúa en la ficha el espíritu de juego de cada rival de 0 a 4 (3 min).
- El comité lee la clasificación por puntos y por espíritu, y los equipos recogen el material (6 min).
Normas
- Las picas se clavan bien o se sujetan con conos lastrados, y la cuerda va tensa a unos 2 m de altura.
- Se juega sin contacto y nadie salta junto al arco para evitar golpes con las picas.
- Las decisiones del comité sobre horarios se aceptan; las de juego se resuelven por autoarbitraje.
- Pausa de hidratación entre rondas.
Variantes
Más fácil
Arco más ancho y sin línea de despeje.
Estándar
Liga 4c4 con arco de picas, línea de despeje y comité organizador.
Más difícil
Se juega 5c5 y el punto solo vale si el pase cruza el arco a más de 5 m de distancia.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: forma parte del comité organizador o juega de lanzador fijo en la línea de despeje.
- TEA: se le da una tarea concreta del comité, como el control del cronómetro, con instrucciones escritas.
- Baja condición física: los equipos hacen cambios libres cada 2 minutos.
Objetivos
- Organizar y gestionar una competición deportiva de forma autónoma.
- Aplicar las reglas específicas del goaltimate en situación real.
- Valorar el espíritu de juego como parte de la clasificación.
Material para una clase de 25
- discos voladores: 3
- conos: 24
- picas: 6
- cuerdas: 3
- petos: 18
- fichas: 6
- cronómetro: 3
Consejo para el profe
Reúnete con el comité el día anterior para que traigan el calendario hecho. Revisa los arcos antes de empezar: es el único punto de riesgo de la sesión.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.1
En PatioLab tienes «Liga de goaltimate autogestionada por el alumnado» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Bachillerato
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…