Liga sube y baja de palas
Liga por parejas en varios campos de palas con red baja: tras cada partido corto, el ganador sube un campo hacia el «campo rey» y el perdedor baja. El alumnado se enfrenta a rivales de nivel parecido, aplica estrategias sencillas como buscar el hueco y aprende a respetar el resultado.
Cómo se juega
- Monta 6 campos de unos 3 x 6 m en fila con red baja o cuerda a 70 cm; numera los campos del 1 (campo rey) al 6. Juegan dos alumnos por campo y uno hace de árbitro rotativo (3 min).
- Peloteo cooperativo de calentamiento en cada campo para ajustar la fuerza (3 min).
- Partidos de 3 minutos: se saca de abajo, se permite un bote y se gana el punto cuando el rival no devuelve la pelota dentro de su campo (14 min, cuatro rondas).
- Al sonar el silbato, el que va ganando sube un campo y el que va perdiendo baja uno; en el campo 1 el ganador se queda y en el 6 el perdedor se queda. Si hay empate, se decide con un punto rápido.
- Cada ronda, el árbitro entra a jugar y el perdedor del campo pasa a arbitrar en la siguiente.
Normas
- Solo se permite un bote antes de devolver.
- El saque es de abajo y se alterna cada dos puntos.
- Seguridad: se espera a que el campo de al lado termine el punto antes de cruzar por detrás para cambiar de campo.
- Al terminar cada partido, los dos jugadores se dan la mano o chocan las palas.
Variantes
Más fácil
Se permiten dos botes y los partidos son cooperativos: suben las parejas que más golpes seguidos logran.
Estándar
Partidos de 3 minutos con un bote, subiendo el ganador y bajando el perdedor.
Más difícil
Se juega sin bote, solo con voleas, en los dos campos superiores.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega siempre en un campo fijo con un campo rival más pequeño y son sus rivales quienes rotan.
- TEA: se le explica la rotación con un esquema dibujado de los campos y se le avisa un minuto antes de cada cambio.
- Nivel bajo de condición física: se alargan las pausas entre rondas a 1 minuto.
Objetivos
- Aplicar estrategias sencillas para ganar el punto.
- Competir con rivales de nivel similar aceptando el resultado.
- Arbitrar con justicia un partido de compañeros.
Material para una clase de 25
- palas: 25
- pelotas de espuma: 8
- red baja: 6
- conos: 24
Consejo para el profe
El formato sube y baja equilibra los partidos sin que tengas que hacer grupos de nivel. Recuerda que nadie queda eliminado: todos juegan cada ronda.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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